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스톤샤드/데브로그

데브로그: "래그스 투 리치스(Rags to Riches)" 발매일


모두들 안녕하세요!

이번이 다가오는 스톤샤드의 역사 상 가장 커다란 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”의 마지막 데브로그입니다. 그러니 오늘은, 약속한 대로 기쁘게 업데이트일을 발표하겠습니다 - 바로 12월 16일입니다!

 

 

이에 맞춰 여러분의 겨울 휴일을 계획하세요 - 저희의 작업 결과물을 여러분들에게 선보이는 것을 참을 수가 없네요. 하지만 당장은, 한 해를 넘어 12월 16일에 여러분을 기다릴 저희가 만든 게임의 모든 추가점들의 진행도를 검토하기에 안벽한 순간입니다. 시작해보도록 하죠!

 

여행대(CARAVAN)


여행대는 업데이트 가운데에서도 여러분의 여정과 지도 탐사의 접근성에 커다란 여파를 미칠 가장 중요한 시스템입니다. 여행대와 함께라면, 여러분은 먼 거리를 빠르고 편안하게 넘어갈 수 있고, 도착한 뒤 자신만의 야영지를 설치할 수 있게 될 것입니다 - 빈 지도 타일이기만 하면, 던전, 정착지, 또는 관심 지점(Point of Interest)의 옆이어도 됩니다.

여행대가 딸깍할 수 있는 빠른 여행 버튼으로 기능하는 건 아니라는 점을 기억하세요 - 여러분은 여정을 위해 여물(Fodder)을 비축할 필요가 있으며, 매 여정 후 말들은 최소한의 휴식이 필요할 것입니다.

 

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여행대 업그레이드(CARARVAN UPGRADES)

 

업그레이드들은 여행대 여행의 질을 올리고 여러분의 야영지에  유용한 것들을 추가하기 위해 설계되었습니다. 래그스 투 리치스에서는, 여행대의 여행 거리와 속도의 기본 보너스들로 시작해 개인용 사당(Shrine)과 정착지 주변의 적들을 죽여 명성(Reputation)을 얻는 능력까지 총 25가지의 업그레이드가 존재할 것입니다.

항상 명심하세요: 여행대 업그레이드는 스킬이 아니며 따라서 능력 포인트(Ability Point)가 아닌 특별한 아이템이 필요할 것입니다.

 

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동료(FOLLOWERS)

 

베른(Verren)의 도움으로 여러분은 보급품 판매, 수리 제공, 레벨링 속도 증가, 기타 등등 전투 이외의 부분에서 여러분을 지원할 3명의 여행대 동료들을 모집할 수 있게 될 것입니다.

각 여행대 동료들은 고유의 모집 임무, 고유 퍽, 회화, 그리고 여행대 사건들을 가진 고유한 캐릭터입니다. 그리고 여러분의 캐릭터와 많은 시간을 보낼 수록, 더욱 많은 이득과 기회로 이끌어 줄 그들의 충성심(Loyalty) 또한 높아질 것입니다.

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정착지 상황(SETTLEMENT SITUATIONS)

 

정착지 상황은 여러분의 여행에 약간의 예측 불가능성을 도입할 겁니다. 이는 순례자(Pilgrim)들의 무리와 용병과의 경쟁부터 축제 여행대와 질병 발생까지 걸쳐 마을 사건들과 일시적인 NPC들의 형태로 존재합니다.

 

상황들은 언제나 새로운 기회 또는 성가신 문제들을 가지고 오며, 지역 경제에 영향을 끼치며, 부분적으로 근처의 활동중인 던전과 가장 긴밀한 해당 지역의 위험도와 연계되기도 합니다.

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던전 리워크(DUNGEON REWORK)

 

던전 생성기가 전반적인 개편을 거쳤습니다: 좁은 복도와 비좁은 방들이 넓은 홀에 길을 터주고, 시각적인 부분들이 각 던전들의 단계와 내부 물량들을 적절하게 반영합니다.

 

각기 다른 던전 유형들이 고유의 구조적 특징들을 지닙니다: 예를 들어, 상당수의 지하실(Crypt)의 전리품들은 특수하게 밀봉된 석관에 보관되는 한편, 지하묘(Catacomb)가 이중 문과 많은 도서실로 여러분을 반길 것입니다.

 

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던전 수정자(DUNGEON MODIFIERS)

 

수정자는 무작위적으로 또는 실패한 의뢰의 결과로써 던전에 자리를 차지하는 특수 효과입니다. 이들은 여러분의 탐사 도중 고려해야 할 상황으로써의 추가적인 복잡성으로써 도입됩니다 - 지하실의 중독성 공기나 지하묘의 모든 교단원(Proselyte)들을 강화시키는 진행 중인 의식같은 것들 말이죠.

 

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의뢰 리워크(CONTRACTS REWORK)

 

던전 리워크를 진행하기 위해서 의뢰 시스템 또한 주요 업데이트를 받아, 미니보스를 죽이거나 임무 아이템을 위해 보물 상자를 탐색하는 것으로 간추려지지 않는 상당수의 새로운 목표들을 자랑합니다.

 

추가적으로, 해당 신규 시스템은 세계를 더욱 살아있게 느껴지는 것으로 기대됩니다: 의뢰는 지속적인 순환을 겪고, 다른 용병들의 성공과 실패 양쪽 영향들을 예측합니다.

 

의뢰를 받는 과정 또한 변경점이 생겼습니다: 여러분은 이제 던전의 규모와 그것의 몇몇 수정자에 대해 물어보고, 상주하는 미니보스에 대한 힌트를 받고, 심지어는 선불을 요구하거나 더 나은 보상을 위한 흥정을 위한 선택지를 가질 것입니다.

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신규 정착지: 덴브리(DENBRIE)

 

덴브리는 지도자 동맹(Grand Magistrate)의 4번째이자 마지막 정착지입니다. 이곳의 생존자들은 전쟁으로부터 힘겹게 살아남았습니다: 대부분의 주민들은 폐허에 몸을 뉘었으며, 그나마 군을 주둔시키고 완전히 버려지지 않게 하는 유일한 이유는 소금산업 때문이죠.

말할 필요도 없이, 숙련된 용병만이 아직 한 두 의뢰정도 찾을 수 있습니다 - 해당 지역의 동맹의 군대는 증원에 허덕이고 있습니다.

 

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외곽(OUTSKIRTS)

 

외곽은 새로운 지역 유형으로, 마을과 썩은 버드나무 여관(Rotten Willow Tavern) 주변에 위치합니다. 이들은 일종의 휴게소로 기능하며, 여러분의 용병에게 회복과 재보급의 기회를 제공하며, 의뢰를 수락하거나 대체 보상 (브린 명성이나 추가적인 골드) 을 위해 넘길 수도 있습니다.

 

종합해서, 래그스 투 리치스에서는 10개의 외곽 지역을 60명의 고유 NPC들과 상당 수의 고유 회화를 선보일 것입니다.

 

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리워크된 경제(REWORKED ECONOMY)

 

경제는 가격 변동, 수요와 공급, 그리고 외곽의 모든 종류의 무역품을 구매하고 다른 어딘가에 판매함으로써 골드를 버는 능력의 추가와 같은 상당한 개선들을 선보입니다.

 

이외에, 상당한 삶의 질(QoL) 추가점들이 있습니다 - 예를 들어, 모든 상인들은 이제 그들의 가격, 선호, 다른 버릇들과 같은 중요한 정보들을 포함한 호버로 띄우는 것이 가능합니다.

 

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세계 지도 변경점(GLOBAL MAP CHANGES)

 

여러분의 캐릭터의 여정이 더욱 점진적이고 유기적이도록, 많은 지역들이 세계 지도의 새로운 지점으로 옮겨졌습니다. 오스브룩(Osbrook)의 오다르(Odar)의 임무를 완수한 뒤, 여러분은 이제 즉시 여러분의 여행대에 접근 권한을 얻고 베른으로부터 다른 정착지를 향할 단서를 받도록 바로 브린(Brynn)으로 갈 것입니다.

 

모든 브린 의뢰들은 썩은 버드나무 여관과 덴브리로 옮겨져, 도시 자체가 교역 중심지로써의 역할을 맡아 여러분이 수시로 방문하여 신규 장비와 새로운 여행대 업그레이드들을 구매하기 위해 방문할 것입니다.

 

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조리(COOKING)

 

도전적인 의뢰를 완수한 하루 뒤의 따뜻한 모닥불 식사만큼 좋은 건 없죠 - 그리고 이제 여러분은 40가지의 가능한 조리법을 선택하여 스스로 조리할 수 있게 됩니다. 각 음식(Dish)들은 여러분의 면역력(Immunity), 이성(Sanity), 피로 저항력(Fatigue Resistance), 그리고 심지어는 몇몇 전투 스텟까지 포함한 고유 효과들을 제공합니다. 또한 음식들은 다양한 향신료들을 입혀, 추가 보너스들을 제공하도록 합니다. 

 

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소모품 제작(CONSUMABLES CRAFTING)


만약 여러분이 그것들의 구조에 익숙하다면, 제작 시스템은 여러분에게 해당 지역에서 찾아볼 수 있는 재료들로 특정 소모품들을 만들 기회를 제공할 것입니다. 종합해서, 래그스 투 리치스에서는 연막탄(Smoke Bome)부터 치료용 연고(Healing Salve)까지 여러분이 급조할 수 있는 넓은 범주의 유용한 아이템 15가지의 제작 설계도를 선보일 것입니다.

 

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신규 미니보스(NEW MINIBOSSES)

 

지하실은 전투 마법사(Warlock), 스켈레톤(Skeleton), 그리고 망령(Wraith)까지 7종류의 신규 미니보스들의 거처가 될 것입니다. 각기 여러분이 승리를 거두길 원한다면 현명한 전략들을 요구할지도 모를 고유 능력과 매커니즘을 들고 올 것입니다.

 

신규 아이템(NEW ITEMS)

 

다음과 같은 새로운 아이템들 또한 기대해보실 수 있습니다:

 

- 가슴받이(Chestpiece) 5가지

- 투구(Helmet) 1가지

- 목걸이(Neclace) 2가지

- 양손 검(Two-handed sword) 5가지

- 양손 철퇴(Two-handed mace) 3가지

- 단검(Dagger) 8가지

- 방패(Shield) 2가지

- 미가공품(Commodity goods) 6가지

- 귀중품(Valuable) 15가지

- 재료(Ingredient) 10가지

- 가방(Bags) 5가지 - 각각 고유의 레이아웃과 특화성을 가짐

 

리워크된 명성 시스템(REWORKED REPUTATION SYSTEM)

 

저희는 또한 명성 시스템이 단조롭고, 공통되는 퍽들을 선보이기보단, 모든 정착지가 이제 고유의 것들을 포함한 자신만의 보너스 세트를 가지게 되도록 다시 손 봐 약간의 늬앙스를 더하기로 결정했습니다. 예를 들어, 덴브리의 “동맹의 전선(Magistrate’s Frontier)”은 그곳의 의뢰의 완수가 브린의 명성을 얻는 가장 빠른 방법이 되도록 합니다.

 

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장비, 적, 그리고 능력 재분배(EQUIPMENT, ENEMIES, AND ABILITIES REBELANCE)

 

래그스 투 리치스에서, 저희는 적, 던전, 그리고 장비 진행도에 대한 접근법을 과감하게 옮기기로 결정했습니다 - 앞서 설명한 모두 이제 I단계부터 V단계까지 티어(Tier)에 기반해 작동합니다.해당 변경점은 여러 문제점들을 해결합니다: 우선, 이는 저희에게 기존의 콘텐츠들을 각각의 제시된 적이나 던전 (또는 장비의 경우에는 품질)들의 위험도를 측정하는 단순하고 직관적인 방법으로 모든 30 캐릭터 레벨 전반적으로 균등하게 흩뿌릴 수 있도록 해 줍니다. 또한 해당 시스템은 이전의 덜 사용되던 장비 부위들을 통합시켜 (매 패치로 인해 사용률이 앞과 뒤가 바뀌는) 획득 불가능한 장비에 대한 많은 지속적인 문제들을 과거의 일로 만들어버릴 것입니다.

 

물론, 해당 시스템은 대부분의 기존 컨텐츠들에 대한 완전한 재분배 없이는 불가능한 일이었을 것입니다 - 그러므로, 모든 장비, 적, 그리고 몇몇 스킬들은 주요 능력치 변경을 받았습니다. 특히 장비는 가장 크게 영향을 받았습니다: 모든 무기와 방어구 유형은 이제 각기 다른 캐릭터 빌드를 지원하는 2-4가지의 독특한 하위유형을 가지는 것으로, 아이템의 항목화를 완전히 새로운 단계로 끌어올립니다.

 

생존 업데이트(SURVIVAL UPDATE)


“생존” 스킬 트리가 전반적인 구조와 몇몇 단일 스킬 양쪽 측면에 있어 모두 상당한 변경을 받았습니다. 예를 들어, 동물을 죽임으로써 고기를 채취할 수 있는 스킬인 “도축(Butchering)”은 모든 캐릭터가 시작부터 사용할 수 있을 것이며, 가죽과 고급 소재를 채취하는 능력은 이제 “풍족함(Resourcefulness)”에 묶입니다.

침낭(Bedroll)을 제작하는 도면 또한 보편적으로 가능해질 것이며, “침낭 제작(Make a Halt)”은 꽤나 다르게 작동해, 야영지와 침낭으로 수면 시 “활력(Vigor)”을 받을 수 있고 “활력” 자체를 크게 증폭시키게 해 줍니다.

 

기타 개선점(OTHER IMPROVEMENTS)

래그스 투 리치스는 단순한 주요 추가사항에 대한 것뿐만이 아니라, 소규모 변경점들 또한 포함합니다:

- 적의 길찾기 알고리즘을 업데이트해, 해당 결과의 신뢰성을 높히게 만들어 발동 중인 효과 범위(AoE) 구역, 물가(Body of water), 그리고 주변 아군과 같은 다양한 요소들에 효율적으로 따르도록 만들었습니다. 적들은 이제 여러분의 캐릭터를 쫒기 위해 돌진을 사용할 뿐만 아니라, 개방된 지역에서 퍼지려 하며, 탈출하기 위한 더욱 나은 경로를 선택합니다.

- AI 상태를 재작업해 그 사이에서 더욱 유동적이고 논리적이게 옮겨질 수 있게 됨과 동시에 향후 조정 시 더욱 많은 유연성을 할 수 있게 되었습니다.

- 추가적인 예측 가능성과 투명성을 위해 소음 시스템(Noise System)을 리워크했습니다: 여러분이 있는 곳으로 적들을 끌어들이기 위해 더 이상 근처의 벽에 빈 병 대여섯개를 던질 필요가 없어졌습니다.

- 던전의 전리품 시스템(Loot System)을 재작업해, 보관함 작업 시 더욱 많은 선택지를 제공하는 알고리즘을 훨씬 유연하고 빠른 것으로 바꾸었습니다.

- 저장 시스템(Save System)의 기술적 요소를 재작업해, 저장 파일 크기를 최적화하고 지역 간 이동 시의 로드 시간을 단축했습니다.

- 더욱 모듈러화한 디자인을 도입함으로써 장소의 상태를 재설정하는 시스템을 대폭 개선했습니다: 정착지 내부에 떨어뜨린 아이템은 더 이상 몇 달 동안 있을거라는 것을 의미하지 않으며, 이전에 채취한 버섯, 열매, 그리고 다른 야채들은 이제 얼마간의 시간이 지난 후 확실히 다시 자랄 것입니다.

- 던전과 지표면 양쪽에서 생성되는 무작위 적들이 원형(Archetype)과 미리 만들어진 템플릿의 혼합에 기반된 시스템으로 전환되도록 재작업됐습니다.

- 오픈 월드에서의 적 생성 배후의 원칙을 변경해, 여러분의 캐릭터 레벨의 절대적인 의존성을 제거했습니다: 대신, 각 적 유형은 세계 지도의 대응되는 구역에 연결될 것입니다. 해당 구역들은 시간이 지날 수록 점차 특정 부분까지 위험해집니다. 예를 들어, III단계 이상의 적들은 비교적 안전한 오스브룩 주변의 지역에서 절대 나타나지 않을 것입니다.

- 세계 지도의 길, 던전, 그리고 관심 지점을 생성하는 알고리즘이 최적화됐습니다.

- 대사 간 모든 연결을 게임의 코드로 수동적으로 추가해야 했던 회화의 제작을 이전보다 더욱 빠르고 편리하게 해주기 위해, 저희의 대화 생성 도구와 게임의 엔진간의 상호작용을 자동화했습니다.

- 1500가지 이상의 신규 대사가 추가됐습니다.

- 신규 관심 지점과 임무가 추가됐습니다.

- 신규 스팀 도전과제 12가지가 추가되고 달성하기 너무 혹독한 몇몇 오래된 것들 중 몇몇이 변경됐습니다.

- 많은 신규 음향 효과가 추가됐습니다.

- 많은 기존 스프라이트와 몇몇 다른 에셋들이 리메이크 및 개선됐습니다.

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앞선 이야기와 조금 다른 곳으로 벗어나, 스톤샤드의 가까운 미래에 대해 이야기해봅시다. 래그스 투 리치스의 발매 이후, 저희는 저희의 업데이트 전략을 바꾸고 더욱 잦은 패치와 적은 초기화 변경을 꾀하는 일정을 취하고자 합니다.

 

불행히도, 해당 접근법은 모든 새롭고 리워크되는 시스템이 동일 게임플레이 루프와 기능이 의도한 대로 동작하기 위해 다른 모든 것들에 의존하는 래그스 투 리치스의 개발 도중에서는 해당될 수 없었습니다. 해당 규모의 작업은 정말로 엄청났으며, 종종 예상치 못한 중간 개발로 이끄는 것은 특정 기능을 도입하면 저희에게 리워크 또는 완전히 다른 매커니즘을 추가하는 것을 요구한다는 것을 깨달았습니다. 하지만, 이제 여행대, 게임에서 기획했던 마지막 주요 시스템이 완성됐으므로, 마침내 저희는 모듈형 컨텐츠 업데이트로 변경할 수 있게 됐습니다 - 업데이트된 로드맵 배포 이후 자세한 내용을 공유하도록 하겠습니다.

 

비록 저희가 여력이 닿는 한 발매일까지 마무리하려고 하기는 하지만, 여전히 현재 몇몇 불안정한 컨텐츠가 연기되고 래그스 투 리치스의 발매 이후 따라오는 핫픽스로 추가될 수 있는 위험 부담이 있긴 합니다. 이는 주로 몇몇 신규 의뢰, 던전 수정자, 그리고 동료 사건들에 영향을 끼칩니다. 또한 저희는 신규 유형의 관심 지점인 동굴을 깜짝 선물로 안겨주고자 작업중이었습니다만, 생성 알고리즘에 관련된 문제를 해결하기에는 시간이 좀 더 필요할 것 같습니다. 그하지만, 그것들을 추가하기 위한 밑작업은 이미 도입되었으므로, 추가될 때 래그스 투 리치스의 세이브와 완전 호환될 것입니다.

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오늘은 여기까지입니다. 앞서 언급한 대로, 래그스 투 리치스에 집중하기 위해 더 이상의 데브로그는 없을 것입니다 - 12월 16일에 만나요!