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스톤샤드/데브로그

데브로그: 여행대 업그레이드 - 파트 I



모두들 안녕하세요!

이번 건은 마지막 단계에 발매일 안내를 할 다가올 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”의 신규 기능들과 연관된 연속 기획 데브로그의 첫 발행물입니다. 오늘의 주제는 가장 중요하고 게임에 도입될 마지막 주요 시스템 추가점인 대망의 여행대입니다.

저희는 해당 시스템의 속사정과 그것으로 무엇을 성취할 계획이었는지 설명하고 싶습니다. 가장 빈번한 플레이어들의 제안 중 하나는, 마을 또는 도시에서 구매하고 꾸밀 수 있는 주거지와 같은 일종의 영구적 거주지를 추가하는 것이었습니다. 그러나, 스톤샤드는 언제나 계약과 영광을 찾아 움직이는 인물인 용병을 다루는 게임이었기에, 단일 지역에 그들을 고정시키는 것은 주요 주제에 어긋날 것이었습니다. 동시에, 저희는 넓은 의미의 집이라는 컨셉을 거부하지는 않았기에, 여기에 꾸밀 수 있는 이동 가능한 야영지를 추가함으로써 여행대 시스템(Caravan System)이 작동하게 됩니다.

 

 


여행대의 주 용도는 약간의 한계점과 함께 탐험을 더욱 쉽고, 더욱 넓은 거리를 여행할 수 있게 만들어주는 것입니다.

  • 우선, 여행대는 오직 빈 맵 타일만 떠날 수 있습니다. 여러분은 마을(Village), 던전(Dungeon), 사냥터(Hunting Ground), 또는 관심 지점(Point of Interest) 바로 옆에 야영지를 설치할 수 없을 것입니다. 또한 여러분의 목적지는 전장의 안개(Fog of War)에 둘러쌓여서는 안됩니다 - 최소한, 여러분은 종이 지도를 사용함으로써 얻을 수 있는 지형의 대략적인 외각선이 필요할 것입니다.
  • 두번째로, 여행대를 움직이는 것은 특별한 자원인, 사료(Fodder)를 요구할 것이며, 이는 여러분이 선택한 경로의 거리와 난이도에 따라 소모율이 변할 것입니다.
  • 세번째로, 베렌(Verren)과 말들도 휴식할 시간이 필요할 것이므로, 각 여정은 재준비 시간이 필요할 것입니다.

일반적으로, 최적의 전략은 여행대를 여러분이 방문하고자 하는 다수의 장소들(정착지, 던전, 관심 지점, 등등) 사이에 정차시키고, 여러분의 볼일이 끝난 후, 다음 여정을 향한 준비가 끝났을 때 여행대로 돌아오는 것입니다.

이 순간에도, 저희는 여전히 재준비 기간을 실험하고 있습니다 - 현재  기본값은 하루 반나절로, 여러 업그레이드들을 통해 반나절까지 줄일 수 있습니다.

해당 주제는 여행대 여행과 이와 관련된 매커니즘들에 관련된 별도의 데브로그를 통해 더욱 확장해 다룰 예정입니다.



이제 개조(Customization)에 대해 다뤄보죠 - 여행대 시스템의 해당 부분은 전용 업그레이드 트리로 대표됩니다. 총합적으로, 여기에는 기본적인 것들을 제외한 24가지의 업그레이드 가능한 것들이 있습니다 - 이 모든 것들은 한번의 플레이 안에 해금할 수 있습니다. 해당 효과들은, 다양한 방식들로 나타납니다: 몇 업그레이드들은 여러분의 여행대의 스탯을 변경할 것이고, 다른 것들은 신규 기능을 도입하거나 기존에 존재하던 것들을 수정할 것입니다. 또한 각 업그레이드는 신규 가구와 장비를 추가하거나 이미 거기에 있던 것들의 몇몇 요소를 바꿈으로써 여러분의 야영지의 모습을 변경할 것입니다.

업그레이드는 여행대 야영지의 베렌의 원장부(Verren's ledger)에 상호작용함으로써 접근할 수 있습니다. 여러분이 그것들을 처리할 수 있기 전에, 우선 여러분은 인벤토리 또는 여행대 창고 안에 모든 전제조건들을 갖출 필요가 있습니다: 이는 특별한 아이템들(대응되는 상인들로부터 구매할 수 있음)과 추가 자원들을 포함합니다.



모든 업그레이드들은 주제별로 네 가지 분류로 나눠집니다: “공급(Provision)”, “복원(Restoration)”, “이동(Traveling)”, 그리고 “소통(Communication)”이죠. 이번 데브로그는 여러분의 야영지에 추가적인 유용한 도구들을 도입하는 것을 중심으로 전개하는 첫번째 것만 다룰 것입니다:

공급

 



화덕(Firepit)

 



요구 사항: 기본 업그레이드(시작부터 가능).

효과: 구운 요리와 염장 고기에 사용할 수 있는 화덕을 야영지에 추가합니다.

요리 장소(Cooking Spot)

 



요구 사항: 커다란 가마솥(Huge Cauldron), 석탄 덩어리(Coal Chunk) (х4), 국자(Ladle) (х1)

효과: 야영지의 화덕 위에 여러분이 복잡한 요리를 조리할 수 있도록 해 줄 가마솥을 설치합니다.

야영지에서 조리 시 조리법의 희귀도에 따라 일정한 양의 사기(Morale)를 회복합니다.

특별한 향신료(Special Spices)

 



요구 사항: Spice Box(향신료 상자), 박하(Spearmint) (х2), 대황(Rhubarb) (х2), 생강(Ginger) (х2), 파(Leek) (х2), 마늘(Garlic) (х2)

효과: 여행대 창고 안의 음식이 75% 느리게 상합니다.

야영지에서 조리 시 조리법의 희귀도에 따라 일정한 양의 사기를 회복합니다.



작업대(Workbench)

 



요구 사항: 도구상자(Toolbox), 못(Nails) (х2)

효과: 야영지에 상호작용함으로써 적당히 복잡한 소모품을 제작할 수 있는 작업대를 추가합니다.

연금 시설(Alchemy Station)

 



요구 사항: 연금술 장치(Alchemical Apparatus), 모래시계(Hourglass) (х1), 석탄 덩어리 (х1), 플라스크(Flask) (х3)

효과: 야영지에 (연금술(Alchemy)이 완전히 도입된 후) 물약을 조제하고 (“래그스 투 리치스”에서) 몇가지 의약적 소모품들을 제작하는 데 사용할 수 있는 연금술 장치를 추가합니다.



채집용품(Foraging Supplies)

 



요구 사항: 채집용품(Foraging Supplies), 삽(Shovel) (х1), 원형 낫(Sickle) (х1)

효과: 야영지에 여러분이 모험으로 바쁜 동안, 베렌과 추종자들이 자연의 풍족함을 이용할 수 있도록 채집용 탁자를 추가합니다. 하루에 한 번, 일정량의 약초(Herb), 열매(Berry), 그리고 버섯(Mushroom)들을 생성할 것입니다. 해당 종류는 현재 자리잡은 지형에 기반합니다. 버섯과 열매를 요리에 쓸 동안 얻은 약초 중 몇몇은 향후 여행에 먹일 사료로 변환시킬 수 있습니다.

 



이동형 닭장(Mobile Coop)

 



요구 사항: 닭이 든 우리(Cage with Chickens), 양동이(Bucket) (х1), 곡물 자루(Sack of Grain) (х1)

효과: 야영지에 닭 몇마리를 추가합니다. 하루에 한 번, 닭들은 요리에 사용할 수 있는 달걀(Egg)을 낳을 것입니다. 또한 닭들을 도축해 고기를 얻는 방법 또한 있지만, 재생성될 동안 시간이 걸릴 것입니다 - 그 동안, 여러분은 신선한 달걀의 꾸준한 보급 없이 지내야겠죠.



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여러분이 이미 알고 계실 수도 있겠지만, 몇몇 업그레이드는 요리(Cooking)와 제작(Crafting)에 긴밀히 연결되어 있습니다 - 전자는 저희의 다음 데브로그의 초점에 맞춰져 있죠. 그리고 여러분이 기다릴 동안, 여기에 다가올 작은 티저가 있습니다:



다음 시간에 만나요!