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데브로그: 약간의 수정 & 변경점들 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그는 지난 몇 주간 축적되었던, 작은 수정점들과 개선점들에 대해 전념하고자 합니다. 요리 가벼운 요리는 도적들 한 무리를 도살한 뒤의 마음을 청정하게 해 주는 데 가장 적격이죠. 이전 프롤로그때부터, 많은 플레이어들이 생고기를 쓸 데가 없다고 불평했었습니다. 사실, 저희는 복잡한 요리 및 재료 시스템을 기획해놨었지만, 이식은 매우 복잡한 작업이였고, 그 날은 올 것 같지 않았습니다. 그렇지만, 이미 사냥으로부터 얻은 고기를 요리할 몇 가지 옵션이 필요했었습니다 - 이는 저희가 구울 수 있도록, 작은 고정대 시스템을 추가한 이유입니다. 그러기 위해선, 여러분은 모닥불이나 오븐을 찾아, 불을 붙이고, 생고기를 컨텍스트 메뉴를 통해 조리합니다. 간단하지만, 빠르고, 충분하죠. 확..
데브로그: 캐릭터 선택 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서, 저희는 캐릭터 선택 시스템에 대해 몇 가지 상세한 점을 공유하고자 합니다. 여러분 중 몇은 알지 못했을 수도 있지만, Verren은 저희 게임의 메인 캐릭터가 아닙니다. 그는 그저 프롤로그에서 조종할 수 있을 뿐이죠. 그러나, 본 게임에서는, 그는 고용주이자 여러분의 캐릭터에 대한 지도자격 인물입니다. 저희는 여러분만의 용병을 제작하는 기능에 대해 소개할 예정이였습니다만, 현 시점에서 게임은 온전히 작동하는 캐릭터 생성기를 도입하기에는 필요한 시스템이 부족합니다. 대신, 저희는 네 가지 프리셋 캐릭터들을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그들 각각은 다른 캐릭터들은 가질 수 없는 고유의 외형, 초상화, 시작 인벤토리, 시작 능력치, 몇 가지 특별한 대화 옵션과 ..
데브로그: 프롤로그 진행 단계 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 여러분들이 기대한 저희가 올해에 낼 계획인 업데이트된 프롤로그에 대해 말할까 합니다. 2018년 5월에 프롤로그를 낸 이래로 게임의 거의 모든 요소가 너무나도 변경된 나머지, 현 상태의 프롤로그는 신입들에게 게임을 소개하기보단 혼란을 야기할 가능성이 높았죠. 따라서 저희는 본 게임의 상태가 반영되어 더 나아지도록 시스템과 구조를 업데이트하려고 노력할 것을 결정했죠. 프롤로그는 무료로 남고 튜토리얼과 스토리의 서장으로써 본 게임에 포함될 것이라는 말을 하는 게 좋을 것 같습니다. 그 말은 즉슨 여러분은 두 가지를 스탠드얼론 버전으로 본 게임의 부분으로 완성할 수 있다는 말이죠. 프롤로그 내에서의 여러분의 행동은 여러분의 본 게임에 아무런 영향을 끼치지 않으니 진행도를..
데브로그: 무기술 모두들 안녕하세요! 지난 달에 걸쳐 저희는 나눌 만한 소식을 잔뜩 챙겼습니다. 9월 20일부터 저희는 비공개 베타 테스트를 진행했었죠. 많은 피드백을 수집했고 다양한 버그들을 수정했습니다. 그러므로, 이번 데브로그는 두 가지 파트로 나눠질 겁니다: 베타 버전 게임플레이를 보지 못했던 이들을 위해, 무기와 무기 스킬들을 선보이고, 게임에 대한 향후 계획들에 도달하고자 합니다. 도합 13가지의 무기술이 게임에 계획되어 있습니다: 검, 도끼, 둔기, 단검, 양손 검, 양손 도끼, 양손 둔기, 창, 활, 쇠뇌, 봉 그리고 방패죠. 턴제형 게임에서 절반 이상은 거기서 거기인지라, 저희는 가능한 한 수치, 치명타 효과 및 스킬들을 다각화시키려 노력했습니다. 도표는 다음과 같습니다: 전체화면으로 보려면 클릭하세요 현..
데브로그: 대지 마법 모두들 안녕하세요! 저희의 월간 데브로그가 도착했습니다. 약속했던 대로, 두 번째 마법 스킬 트리 – 대지 마법을 소개합니다. 사실, 지난 달에 걸친 개발 진행률이 상당하기 때문에 (전반적으로 저희는 수 많은 스킬 트리들을 끝마치거나 거의 끝냈습니다), 하나의 데브로그에 모든 것을 소개하는 것에 걸맞지 않습니다. 결과적으로, 저희는 더욱 흥미로운 스킬 트리 중 하나를 소개하기로 결정했죠. 솔직히, 대지 마법을 만들어내는 일은 쉽지 않았습니다. 각각의 스킬들은 최소한 몇 가지의 재작업을 거쳤으며 그들 중 대다수가 원래의 구상과는 상당히 틀어지게 되었죠. 그럼에도 불구하고, 결과적으로 해당 스킬 트리는 커다란 결과를 냈습니다. 보다시피, 저희는 목표를 달성해냈죠 – 흥미롭고 시각적으로 인상깊은 마법 학파를,..
데브로그: 장비 안녕하세요! 최근 꽤 긴 시간동안 조용히 있었습니다만, 다 좋은 이유 때문이였죠 – 저희는 새로운 스킬들을 추가하고 보정하는 일로 매우 바빴습니다. 아직 완성하기엔 조정해야 할 점들이 몇 가지 있긴 하지만, 그 동안 저희는 또 다른 중요한 요소들을 선보이기로 결정했습니다 – 바로 장비죠. 그러니 소개에 시간을 헛되이 날리는 일 없이 바로 본론으로 들어가보도록 합시다. F를 눌러 차려입으십시오 이 모든 시간 동안 저희 게임의 세팅은 상당히 현실적이고 우울한 로우 판타지로 매끄럽게 나아가고 있었습니다 – 물론 이 점은 장비에도 영향을 끼쳤죠. 저번 주 내내 저희는 막대한 수의 새로운 아이템들을 추가했습니다 (무려 100개 이상!) – 그리고 여러분의 프롤로그 플레이 중 맞닥뜨렸던 대부분의 옛 장비들은 처음부..
데브로그: 체력 시스템 데브로그: 체력 시스템 2019 / 07 / 20 - WAYFINDER 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 체력 시스템의 변경점들에 대해서 이야기해볼까 합니다 – 프롤로그의 발매 후 부터, 저희는 근본적인 변경점들을 다수 만들어냈죠. 거의 시작부터, 체력 시스템은 스톤샤드의 주요 요소들 중 하나였습니다. 이의 주된 목적은 현실성과 난이도를 위한 현실성과 난이도가 아닌, 여러분을 여러분의 캐릭터에 몰입할 수 있게 하는 것입니다. 여러분의 영웅이 포션을 빨아재끼는 피해 흡수기가 되는 것이 한 가지, 그리고 다른 하나는 – 여러분의 영웅이 고통과 너저분한 부가 효과들에 고통 받으면서 게임 플레이에 영향을 미치는 부상을 입는 것이죠. 이것이 전체적인 게임 감각을 대폭 바꾸기 때문에, 저희는 전투 외의 생존에서조차 ..
데브로그: 화염 마법 데브로그: 화염 마법 2019 / 06 / 29 JUN - WAYFINDER 안녕하세요! 마침내, 저희는 첫 스킬 트리를 마무리할 수 있었고, 따라서 이번 데브로그에서는 강력한 불 마법에 대해 완전히 파헤쳐 볼 계획입니다 - 화염 마법(Pyromancy )죠. 조심하세요: 용량 많은 GIF들이 많습니다! =================== 먼저 저희는 최근 한 해 동안 스킬 시스템이 어떻게 바뀌었는지 말씀드리고 싶습니다. 여러분이 기억하다시피, 프롤로그에서는 티어 시스템이라고 부르는 것을 사용했었죠 – 모든 스킬 트리들이 각 단계별로 발동형 스킬과 지속형 스킬 하나씩을 포함한 4단계들로 나뉘었었습니다. 하나의 스킬 포인트를 투자함으로써 여러분은 두 가지 스킬들을 단번에 개방할 수 있었습니다. 과거 & 현..