데브로그: 약간의 수정 & 변경점들
모두들 안녕하세요! 이번 데브로그는 지난 몇 주간 축적되었던, 작은 수정점들과 개선점들에 대해 전념하고자 합니다. 요리 가벼운 요리는 도적들 한 무리를 도살한 뒤의 마음을 청정하게 해 주는 데 가장 적격이죠. 이전 프롤로그때부터, 많은 플레이어들이 생고기를 쓸 데가 없다고 불평했었습니다. 사실, 저희는 복잡한 요리 및 재료 시스템을 기획해놨었지만, 이식은 매우 복잡한 작업이였고, 그 날은 올 것 같지 않았습니다. 그렇지만, 이미 사냥으로부터 얻은 고기를 요리할 몇 가지 옵션이 필요했었습니다 - 이는 저희가 구울 수 있도록, 작은 고정대 시스템을 추가한 이유입니다. 그러기 위해선, 여러분은 모닥불이나 오븐을 찾아, 불을 붙이고, 생고기를 컨텍스트 메뉴를 통해 조리합니다. 간단하지만, 빠르고, 충분하죠. 확..
데브로그: 캐릭터 선택
모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서, 저희는 캐릭터 선택 시스템에 대해 몇 가지 상세한 점을 공유하고자 합니다. 여러분 중 몇은 알지 못했을 수도 있지만, Verren은 저희 게임의 메인 캐릭터가 아닙니다. 그는 그저 프롤로그에서 조종할 수 있을 뿐이죠. 그러나, 본 게임에서는, 그는 고용주이자 여러분의 캐릭터에 대한 지도자격 인물입니다. 저희는 여러분만의 용병을 제작하는 기능에 대해 소개할 예정이였습니다만, 현 시점에서 게임은 온전히 작동하는 캐릭터 생성기를 도입하기에는 필요한 시스템이 부족합니다. 대신, 저희는 네 가지 프리셋 캐릭터들을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그들 각각은 다른 캐릭터들은 가질 수 없는 고유의 외형, 초상화, 시작 인벤토리, 시작 능력치, 몇 가지 특별한 대화 옵션과 ..
데브로그: 무기술
모두들 안녕하세요! 지난 달에 걸쳐 저희는 나눌 만한 소식을 잔뜩 챙겼습니다. 9월 20일부터 저희는 비공개 베타 테스트를 진행했었죠. 많은 피드백을 수집했고 다양한 버그들을 수정했습니다. 그러므로, 이번 데브로그는 두 가지 파트로 나눠질 겁니다: 베타 버전 게임플레이를 보지 못했던 이들을 위해, 무기와 무기 스킬들을 선보이고, 게임에 대한 향후 계획들에 도달하고자 합니다. 도합 13가지의 무기술이 게임에 계획되어 있습니다: 검, 도끼, 둔기, 단검, 양손 검, 양손 도끼, 양손 둔기, 창, 활, 쇠뇌, 봉 그리고 방패죠. 턴제형 게임에서 절반 이상은 거기서 거기인지라, 저희는 가능한 한 수치, 치명타 효과 및 스킬들을 다각화시키려 노력했습니다. 도표는 다음과 같습니다: 전체화면으로 보려면 클릭하세요 현..