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신규 던전 생성 & 적들 모두들 안녕하세요! 가장 최근 데브로그부터 꽤나 오랜 시간이 흘렀지만, 마침내 여러분에게 저희가 작업해 온 많은 새로운 추가점들에 대해 말해드릴 준비가 됐습니다. 다음 몇 데브로그에 걸쳐 저희는, 9월 24일에 발매될 “웨이 포워드(Way Forward)” 업데이트에 포함된 대부분의 신규 컨텐츠들에 대해 상세히 다뤄볼 겁니다. 당장은 신규 적들과 리워크된 던전 생성으로 시작해 보죠. 전체적인 시스템 던전 생성 알고리즘은 지속적인 생성 버그의 짜증남을 피하기 위해 처음부터 다시 만들어졌습니다. 이제 게임은 많은 수치들을 기반으로 미세 조정한 던전 더욱 정교하고 복잡한 구조를 생성하는 것이 가능합니다. 이는 지역 맵의 확장과 던전 재생성 시스템 개선 시 상당히 도움이 될 것입니다. 새로운 방 신규 던전들은 ..
데브로그: 진척도 갱신 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 저희는 “웨이 포워드” 업데이트 진척도에 대해 여러분과 나눠보고자 합니다. 이는 여름 말 또는 가을 초에 배포될 예정이며 지금까지 저희가 전달해드렸던 업데이트 중 가장 규모가 크며 복잡할 겁니다 - 이는 AI와 던전 생성에 관한 대규모 리워크를 포함할 것입니다. 이번 업데이트를 개발하기 위해 필요한 많은 시간들은 수많은 시스템들에 연결되어 있으며, 리워크와 밀접하게 관계되어 있습니다. 만약 이러한 시스템들이 후에 완전히 이식된다 하더라도, 그것들은 이미 저희가 깔아둬야 할 적절한 기초를 요구합니다. 추가적으로, AI 리워크 그 자체가 많은 테스트와 변경을 요구하기 때문에, 받아들일만 한 결과를 달성하기 위한 정확한 시간의 총량을 예측하기 힘들죠. 그러나, 해당 리워..
데브로그: 창, 쌍수 & 신규 플레이가능한 캐릭터 모두들 안녕하세요! 오늘자 데브로그에서는 발매일까지 며칠 남지 않은, “볼트 쓰로워” 컨텐츠 업데이트의 몇가지 주요 추가점들에 대한 빠른 개요를 보도록 하겠습니다 - 6월 2일에 말이죠. 이전 데브로그에서 저희는 이미 쇠뇌에 대해 소개했었죠. 이제 두번째 무기류에 대해 소개할 차례입니다: 창(Spear) 창은 양손 무기입니다. 평균적인 기본 피해량을 가지고 있지만, 높은 방어 관통력과 정확도로 보상을 받죠. 해당 스킬 트리는 창 이외에도, 미늘창 또한 포함합니다. 지금은 관통과 베기, 두 가지 종류의 피해를 입히지만, 저희는 향후 분명히 해당 시스템을 확장할 겁니다. 다른 무기술 스킬 트리가 피해를 가하거나 이동성에 집중했다면, 창을 한 단어로 완벽히 설명하는 것이 있다면 – “조작”입니다. 가장 주요한..
데브로그: 쇠뇌 & 화살통 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 여러분에게 원거리 전투를 더욱 변화무쌍하게 만들어 줄 몇가지 신규 기능들에 대해 선보이고자 합니다. 먼저 주요 추가점에 대해 시작해보죠 - 쇠뇌입니다. 여러분이 이미 알다시피, 존재하는 몇몇 적들은 쇠뇌로 무장해 있었지만, 이것들은 플레이어 캐릭터들이 사용할 수 없었으며 기능면으로는 본질적으로 활이랑 다를 바 없었습니다. 이 상황은 6월 2-3일에 이용 가능하도록, 배포될 볼트 쓰로워(Bolt Thrower) 업데이트와 함께 변할 것입니다. 쇠뇌(Crossbow)는 이제 무기군으로부터 분화된 종류가 될 것입니다. 현실과 마찬가지로 활에 비해 익히기 쉽기 때문에, 정확도에 대해 상당히 덜한 패널티를 지닐 것입니다. 또한 쇠뇌는 각 발사마다 재장전을 요구함으로써 ..
데브로그: 업데이트 진척도 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 “트롤슬레이어” 업데이트에 포함될 새로운 추가점들 몇가지에 대해 더욱 상세한 요소들을 알아 보고자 합니다. 무덤 도굴 이제 여러분은 삽을 쥐고 가장 가까운 공동묘지로 갈 수 있으실 겁니다. 만약 여러분이 주변을 파는 데 약간의 시간만 투자하신다면, 귀중품이나 이익이 될 만한 것들을 찾으실 수도 있겠죠. 그저 이 행위가 그다지 유쾌한 것은 아니므로, 너무 자주 무덤을 도굴하게 된다면 여러분의 캐릭터의 정신도나 사기가 눈에 뛸 정도로 깎일 수도 있단 점만 명심하세요. 만약 삽이 없으시다면, 맨 손으로 파는 것을 시도하실 수도 있습니다. 다만 이 경우 해당 과정이 시간을 더 잡아먹을 뿐더러 손 부상에 대한 부담 또한 있겠지만요. 길가의 제단들 이제 알도르에서 숭배되..
데브로그: 체술 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 3월 말에 “트롤슬레이어” 업데이트에 추가될, 새로운 스킬 트리인 체술에 대한 상세한 점들에 대해 정보를 나누고자 합니다. 체술(Athletics)은 13개의 스킬들로 구성된 다목적 스킬 트리입니다: 6가지의 발동형과 7가지의 지속형이죠. 목표는 전장을 조종하고 이동성을 개선하는 것이 이것의 최우선 목표입니다. 이 때문에, 체술은 전사, 궁수, 마법사들까지 적시에 재배치할 수 있기 때문에 대부분의 어떠한 빌드에서도 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 새로운 스킬들을 살펴보죠: 발동형 스킬 강력한 발차기(Mighty Kick)는 해당 스킬 트리의 시작 스킬입니다. 이것은 약간의 피해를 입히면서 적을 뒤로 밀쳐내는 저렴하지만 효과적인 방법을 제공합니다. 동시에, 밀침 ..
데브로그: 전투 숙달 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서 저희는 “트롤슬레이어”에 추가될 신규 스킬 트리 하나를 여러분께 선사하고자 합니다 - 바로 전투 숙달이죠. 전투 숙달(Combat Mastery)은 다목적 스킬 트리로, 특별히 전사와 무기에 의지하는 다른 캐릭터들에 유용하게 설계되었습니다. 전부 14개의 스킬들을 포함하고 있습니다: 7가지의 발동형과 7가지의 지속형이죠. 발동형 스킬: 주도권 쥐기(Seize the Initiative) – 목표에게 몇 가지 수치를 “강탈”하고 자신을 그만큼 강화시키는 일격을 가하는 것으로 전투를 개시합니다. 각각 다음 일격은 목표의 약화 누적량과 자신의 강화 누적량의 총량을 증가시킵니다. 방어 전술(Defensive Tactics) – 무한한 지속시간을 가진 강화입니다. 해당 효과는..
데브로그: 3월 업데이트 진행도 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그는 3월 말쯤 발매될 첫번째 주요 컨텐츠 업데이트, «트롤슬레이어»에 관한 약간의 진척도를 알아보는 것으로 다뤄보고자 합니다. 저희가 이미 말했다시피, 이번 업데이트에서 이전에 알리지 않은 몇 가지 것들을 포함할 계획입니다. 지금은, 저희가 현재 작업하고 있는 몇가지 기능들에 대해 알아보도록 하죠: 추가적인 식생과 동물군 알도르의 세계를 더욱 생생하게 느끼도록 만들기 위해, 저희는 두 가지 새로운 동물들을 게임에 추가했습니다: 사이가와 들소로, 초원과 평원같은 곳에서 마주칠 수 있습니다. 그물버섯이 숲에 추가되었고, 질경이와 사리풀이 이제 평원과 길가에서 자라며, 버섯과 감자를 야영지에서 조리할 수 있습니다. 고기 시스템도 변경되었으며, 이제 네가지 종류로 나뉩니다: 질김..