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1주년 기념 & 진행 사항 업데이트 모두들 안녕하세요! 오늘 스톤샤드가 1주년을 기념합니다: 얼리엑세스로 발매한 지 정확히 일년이 되는 날이죠! 놀라운 우연으로, 검은 멧돼지 여관의 기념일도 같은 날을 공유합니다 - 이 기억에 남을 이벤트를 기리기 위해, 여관주인 Brukk이 그의 여관을 꾸미기로 결정했습니다. 해당하는 달 동안 그의 손님들은 특별한 레시피로 구워진, 공짜 파이 또한 제공받을 것입니다. 해당 축제에 참여하려면 게임을 실행하세요! 이제 저희 계획으로 돌아가 봅시다. 작년에 걸쳐 게임은 괄목할 만한 개선들을 선보였습니다: 여기에는 수많은 핫픽스와 작은 업데이트들과 더불어, 4가지의 주요 업데이트와 컨텐츠 패치가 있었습니다. 여전히 저희는 오늘 이야기 할 것에 대해, 앞에 머나먼 길이 놓여져 있지만요. 현재 저희는 여태까지 작업..
데브로그: 업데이트 마무리 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II의 남은 신규 기능들과 발매일이 12월 25일임을 공지하려 합니다! 듣기 시스템 소음 시스템은 이제 단순히 적에게만 적용되는 것이 아닌, 여러분에게도 행동을 더 나은 계획을 할 수 있게 해 줄 것입니다. 지상 혹은 던전을 탐험할 때, 여러분은 적의 위치를 화면의 표시를 통해, 적의 행동을 들을 수 있을 것입니다. 적을 들을 확률은 그들의 행동과 여러분의 인지(Perception)에 반영됩니다: 적의 발걸음은 가장 듣기 힘들지만, 싸움 소리는 많은 타일 밖에서도 들릴 것입니다. 베리 덤불 베리 덤불은 여러분의 캐릭터가 굶주리고 있다면 유용할 것입니다. 지형에 따라, 여러분은 여섯 종류의 베리를 마주할 수 있을 것입니다: 빌베리(bilberry)..
데브로그: 양손 도끼 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II의 두번째 신규 스킬 트리를 소개하고자 합니다: 양손 도끼죠! 언제나처럼, 전체적인 모습을 보는 것으로 시작해보죠. 해당 스킬 트리는 한손 도끼와 마찬가지로 피해량, 출혈, 그리고 부상에 집중된 5가지의 발동형과 5가지의 지속형으로 이루어져 있습니다. 발동형 능력 넓게 베기(Wide Cut) - 해당 스킬 트리를 시작하는 기술입니다. 무기 피해(Weapon Damage)와 갑옷 피해(Armor Damage) 보너스와 함께 일격을 행합니다. 추가적으로, 이는 성공적으로 타격을 입힌 후 세 가지의 신체 부위에 영향을 미칩니다. 분할(Dismember)은 가벼운 부상(mild injury) 또는 보통 부상(medium injury) (또는 대상이 ..
데브로그: 양손 둔기 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II에서 게임에 추가될 두가지 신규 스킬 트리들 중 첫번째에 대해 다뤄볼 예정입니다 – 바로 양손 둔기죠! 해당 스킬 트리의 기본 구조부터 시작해보죠: 다른 양손 무기들과 같이, 양손 둔기는 10개의 능력들을 가지고 있습니다: 5가지의 발동형과 5가지의 지속형이죠. 이들의 전체적인 테마는 전장을 강력하지만, 느린 일격으로 커다란 양의 피해를 가하면서 기절(Stun), 멍함(Daze), 밀림(Knockback), 약화(Debuff)로 제어하는 것입니다. 더 자세히 볼까요. 발동형 능력 강력한 휘두르기(Mighty Swing) – 처음을 여는 두 개의 발동형 능력들 중 첫번째는 다음 턴에 추가적인 기절 확률(Stun Chance)과 함께 무기 피해(..
데브로그: 박피 & 신규 함정 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 올해 12월에 예정된 장비 업데이트 II의 신규 기능들 몇가지에 대해 이야기 할 예정입니다 (그리고 결국 신규 장비 몇가지만 포함된 것 이상으로 되어버렸죠). 고기와 가죽 채취 게임의 첫 발매 이후로, 가죽은 일정 확률로 드랍되어 왔습니다. 이는 때때로 가죽들이 너무나 상처입어, 그것들을 채취해도 쓸모가 없었다는 의미죠. 하지만, 놀라울 것도 없이, 해당 메카닉은 플레이어가 동물을 죽이고 어떠한 전리품도 얻지 못하는 점으로 혼란시킬 정도로 잘 해명되지 못했습니다. 해당 문제를 해결하기 위해 (그리고 몰입감을 증가시키기 위해), 저희는 새로운 매카닉을 추가했습니다 - 박피(skinning)죠. 동물을 죽이는 것은 이제 그저 첫 단계일 뿐입니다: 가죽, 고기, 뿔..
데브로그: 투척 시스템 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는 여러분에게 새로운, 12월로 계획된 컨텐츠 업데이트 II에서 추가될, 이전에 알려드리지 않은 기능을 소개하고자 합니다. 해당 기능은... 아이템 투척이죠! 처음에는, 저희는 해당 개발 단계에서 해당 기능을 추가할 계획은 없었지만, 특정 신규 소모품들의 구현을 위해 필요해져버렸기 때문에, 즉시 적용해야만 했습니다. 그렇다면 이건 어떻게 작동하고 이걸로 뭘 할수 있을까요? 대부분, 투척은 적에게 추가 피해를 가하는 데 사용됩니다. 게임에서 어떤 아이템이든 던질 수 있다는 건 언급할 가치가 있죠. 해당 결과 거리는, 피해의 종류와 총량은 던지는 아이템의 무게와 재질이 반영됩니다. 예를 들어, 만약 여러분이 순록 뿔과 같은 무거운 물건을 누군가의 머리에 던진다면, 그들이 ..
데브로그: 현 계획 모두들 안녕하세요! “웨이 포워드(Way Forward)” 업데이트의 후속 패치에 대한 작업이 완료됨에 따라, 오늘의 데브로그에서는 저희의 향후 계획들에 대해 더욱 상세한 점들을 전달해 드리고 싶습니다. 현 게임의 상태는 더 이상 존재하는 맵에 신규 컨텐츠를 추가할 수 없는 상황입니다: 그러니까 그냥 더 이상 충분한 공간이 없는 거죠. 게임 세상의 작은 규모는 무작위적인 서적들, 즉시 재생성되는 던전들, 편향된 장비들과 캐릭터 생성, 갑작스러운 가시 장애물들, 더 많은 시작 던전들을 위한 지역의 부족의 야기, 그리고 기타 등등, 다양한 임시적인 제약들을 만들어냄으로써 전체적으로 적은 양의 즐길 거리의 경험들만 제공합니다. 그러므로, 저희의 최우선 사항은 마침내 저희에게 이러한 대부분의 문제들을 해결하게 ..
리워크된 요새 & 순찰대 AI 변경점 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 던전 리워크와 특히 요새(도적 던전)들의 세부 사항들을 공유할 것입니다. 또한 저희는 리워크된 AI의 몇 가지 요소들도 건들여 볼 거고요. 모든 던전 유형 중에서, 요새는 그 이름에 걸맞도록 가장 많은 변경을 받았습니다. 요새의 구조는 넓은 본관, 복잡한 구조물, 그리고 잡동사니로 가로막힌 넓은 복도로 지배되었습니다. 그리고 인질 구조 계약에 관한 몇 가지 변경점 또한 있습니다. 인질들은 더 이상 보스들과 같은 방에서 찾을 수 없으며, 그 대신 먼저 찾아야 할 전용 감옥에 있습니다. 해당 감옥을 열기 위해서 여러분은 싸워야 할 던전의 보스에게서 찾을 수 있는 특별한 열쇠가 필요할 것입니다. 그 이외에도, 요새는 이제 상호작용 가능한 요소들이 더욱 늘었습니다: ..