데브로그: 여행대 업그레이드 - 파트 II 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서는, 여행대 업그레이드 시스템의 업그레이드 트리의 두번째 부분인, “복원(Restoration)”을 계속해서 살펴볼 예정입니다. 그 이름에 걸맞게, “복원” 경로는 여행대 내에서의 휴식의 효율을 최대화시키는 데 온 힘을 다했죠. 이는 여러분의 캐릭터의 수면과 야영지 내의 유용성을 모두 증대시키는 데 집중된 6가지의 업그레이드와 함께합니다. 저희는 여러분이 여행대 업그레이드(Caravan Upgrade)는 완전히 레벨링 시스템과 분리되어 있으며 능력 포인트(Ability Point)를 전혀 요구하지 않는다는 점을 명심하셨으면 합니다 - 모든 업그레이드들은 오로지 사전에 요구되는 아이템들을 구매하는 것으로 해금됩니다. 복원 짚 침대(Straw Bed) 요구 사항: 기본 업.. 데브로그: 조리 모두들 안녕하세요! 오늘의 주제는 조리(Cooking)로, 여러분의 모험과 여행대 시스템 양 쪽에서 커다란 역할을 수행할 매커니즘입니다. 중요 참고: 대부분의 존재하는 음식들이 래그스 투 리치스(Rags to Riches)에서 해당 효과, 가격, 그리고 이용 여부들이 재분배될 겁니다. 여러분이 스크린샷에서 보는 해당 수치 또한 변동될 수 있습니다. 요리는 두가지 파트들로 나누어질 수 있습니다: 기본 행동(Basic Action)과 요리의 조리죠. 기본 행동은 굽기(Roasting)과 고기 염장(Meat Salting)을 포함합니다. 굽기는 기본적으로 현 버전의 게임의 조리입니다. 래그스 투 리치스에서 이는 여러 재료들을 한번에 하나씩이 아닌 한꺼번에 구는 기능이 제공될 별도의 메뉴를 통해 진행될 예정입니.. 데브로그: 여행대 업그레이드 - 파트 I 모두들 안녕하세요! 이번 건은 마지막 단계에 발매일 안내를 할 다가올 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”의 신규 기능들과 연관된 연속 기획 데브로그의 첫 발행물입니다. 오늘의 주제는 가장 중요하고 게임에 도입될 마지막 주요 시스템 추가점인 대망의 여행대입니다. 저희는 해당 시스템의 속사정과 그것으로 무엇을 성취할 계획이었는지 설명하고 싶습니다. 가장 빈번한 플레이어들의 제안 중 하나는, 마을 또는 도시에서 구매하고 꾸밀 수 있는 주거지와 같은 일종의 영구적 거주지를 추가하는 것이었습니다. 그러나, 스톤샤드는 언제나 계약과 영광을 찾아 움직이는 인물인 용병을 다루는 게임이었기에, 단일 지역에 그들을 고정시키는 것은 주요 주제에 어긋날 것이었습니다. 동시에, 저희는 넓은 의미의 집이.. 데브로그: 현황 모두들 안녕하세요!래그스 투 리치스(Rags to Riches)에 대한 작업은 계획대로 진행 중이며, 이미 가장 커다란 업데이트일 것임이 명백합니다. 현재 저희는 여행대 업그레이드, 개선된 던전 생성, 리워크된 의뢰, 요리, 더 나은 적들의 길찾기와 같은 완전히 다른 시스템들을 넣는 데 겨를이 없습니다. 몇몇 시간들은 래그스 투 리치스 다음의 게임에 도입될 신규 기능들을 컨셉화하는데 쓰였죠. 그리고 이 모든 게 잘 굴러간다면, 저희는 마무리되기까지 얼마 남지 않은 여행대 시스템과 요리에 대해 집중 조명할 몇가지 데브로그를 곧 내놓을까 합니다.하지만 그 동안 나머지들은 여전히 완성되기까지 시간이 더 필요하므로, 본래 래그스 투 리치스에서 나왔어야 할 몇가지 컨텐츠들을 포함한 또다른 중간 업데이트를 내놓기로.. 데브로그: 방어구 전투술과와 장비 III 업데이트 안내 모두들 안녕하세요! 오늘 데브로그에서 저희는 신규 스킬 트리를 확인해볼 것입니다 - 바로 오랫동안 기다려왔던 방어구 전투술(Armored Combat)이죠. 또한 놀라운 소식도 준비했습니다. 처음에, 저희는 방어 전투술을 다음 주요 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”에 추가할 예정이었습니다. 하지만 여전히 할 일이 많고, “래그스 투 리치스”가 나오기까지 한참일 것이기에, 저희는 해당 스킬 트리를 이전에 안내하지 않았던 마법사와 하이브리드 빌드를 위한 많은 신규 갑옷들이 도입될 장비 업데이트 III (Equipment Update III)의 일부로 삼기로 결정했습니다. 무엇보다, 장비 III은 존재하는 스킬들의 절반 정도에 다양한 조정을 선보일 것입니다. 원거리 무기, 교전(Wa.. 데브로그: 정착지 외곽 & 신규 가방 모두들 안녕하세요! 최근 몇개월간 저희 팀은 많은 신규 컨텐츠를 작업해왔습니다: 오랫동안 기다려온 여행대(Caravan)부터, 이전에 강조됐던 던전 생성기의 리워크, 그리고 앞으로 다가올 의뢰(Contract) 시스템의 리워크의 일부가 될 던전과 정착지 모듈까지 - 말이 나온 김에, 오늘은 외곽 지역(Outskirts Location)이라 이름 붙여질 해당 요소들에 대해 자세히 설명하고자 합니다. 외곽 지역은 게임의 다음 주요 업데이트, “래그스 투 리치스(Rags to Riches)”에 들어갈 관심 지점(Points of Interest)의 신규 유형입니다. 정착지에서 몇타일 떨어진 곳에 자리하며, 그들은 여전히 정착지의 일종의 연장선상으로 동작합니다. 그것들은 기본 의뢰 순환의 다양성을 더욱 추가하고.. 데브로그: 던전 생성 모두들 안녕하세요! 마지막 데브로그로부터 꽤나 시간이 흘렀으니, 현재 시국과 저희의 근미래의 계획에 대해 이야기하고자 합니다. 작업 흐름이 도달하고자 하는 부분보다 덜하다고 해둡시다 - 저희 팀원 중 우크라이나인들이 국가 인프라에 대한 끊임없는 포격으로 인한 정전과 인터넷 접속 장애를 겪고 있고, 이전에 러시아에서 거주했던 팀원들은 새로운 장소에 적응하는 데 있어 시간이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 저희는 여전히 스톤샤드의 작업에 여념이 없습니다. 현재 가장 중점을 두고 있는 것은 다수의 핵심 게임플레이 시스템, 즉 다시 말해 여행단(Caravan), 던전 생성기(Dungeon Generator), 그리고 경제 시스템을 도입하고 확장할 다음번 주요 업데이트인 “래그스 투 리치스(Rags to Rich.. 데브로그: 마법 숙달 모두들 안녕하세요! 이번 데브로그에서는, 저희는 다음번 주요 업데이트인 8월 5일에 발매될 “포가튼 로어(Forgotten Lore)”의 일부분인 두번째 스킬 트리, 마법 숙달에 대해 이야기하고자 합니다. 마법 숙달은 어떤 마법사 빌드든 유용한 매우 영향력 있는 지원 스킬 트리로 설계되어 있습니다. 결과적으로, 해당 스킬들은 대부분 두가지에 집중되어 있습니다: 여러분의 주문에 효율과 안정성을 증가시키고 적의 마법을 받아치는 것에 말이죠. 저희의 기획적 선택을 더 잘 이해하기 위해, 저희는 이전 데브로그를 확인해보는 걸 적극적으로 권장드립니다 - 이는 마법 시스템에 있어 다가올 변경점들에 대한 중요한 세부 사항들을 포함하고 있습니다. 전체적인 구조 마법 숙달은 12가지의 능력들을 포함하고 있습니다: 6가지.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음