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스톤샤드/데브로그

1주년 기념 & 진행 사항 업데이트



모두들 안녕하세요!

오늘 스톤샤드가 1주년을 기념합니다: 얼리엑세스로 발매한 지 정확히 일년이 되는 날이죠! 놀라운 우연으로, 검은 멧돼지 여관의 기념일도 같은 날을 공유합니다 - 이 기억에 남을 이벤트를 기리기 위해, 여관주인 Brukk이 그의 여관을 꾸미기로 결정했습니다. 해당하는 달 동안 그의 손님들은 특별한 레시피로 구워진, 공짜 파이 또한 제공받을 것입니다. 해당 축제에 참여하려면 게임을 실행하세요!

이제 저희 계획으로 돌아가 봅시다. 작년에 걸쳐 게임은 괄목할 만한 개선들을 선보였습니다: 여기에는 수많은 핫픽스와 작은 업데이트들과 더불어, 4가지의 주요 업데이트와 컨텐츠 패치가 있었습니다. 여전히 저희는 오늘 이야기 할 것에 대해, 앞에 머나먼 길이 놓여져 있지만요.

현재 저희는 여태까지 작업한 것 중 가장 큰 “시티 오브 골드(City of Gold)” 업데이트에 대해 작업 중입니다. 이는 글로벌 맵을 대폭 확장시키고, 기본 캐러밴 매카닉과, 첫번째 주요 도시, 신규 지형, 신규 흥미로운 장소, 무작위 인카운터, 그리고 현재 알려지지 않았지만, 아주 중요한 기능들 몇가지가 추가된다는 것을 의미하죠. 여러분이 보다시피, 이는 매우 많은 컨텐츠들이기에, “시티 오브 골드(City of Gold)”는 대략 2021년 2분기에 발매될 예정입니다.

대부분의 신규 시스템들은 아직 초기 단계이기에, 그에 관한 데브로그가 발행되기 전까지는 시간이 좀 걸릴 겁니다. 그 동안 저희는 글로벌 맵의 기술적인 부분에 대해 작업하고 있으며, 다가올 해당 컨텐츠에 대한 컨셉 아트와 티저를 좀 보시죠:

 

 

 



Brynn의 도시를 이식하는 동안, 저희는 게임의 설정을 확장시킬 계획입니다. 그 또한 몇 데브로그에서 상세히 다룰 예정입니다.

지금은 여기까지입니다. 다음 데브로그에서 만나요!

0.6.0.8 – 변경 사항


- 검은 멧돼지 여관(Black Boar tavern)이 해당 축제를 기념하기 위해 장식되었습니다.
- Brukk에게 이제 공짜 파이를 얻을 수 있습니다.
- 트롤 보상을 변경했습니다:

  • 골드 보상이 10,000개로 증가했습니다.
  • 대부분의 아이템 보상들이 변경되었습니다: Weber는 이제 더 확장되고 높은 레벨의 아이템들을 줄 것입니다.
  • 쇠뇌, 창, 양손 도끼, 또는 양손 둔기를 부탁하는 옵션이 추가되었습니다.


- 비밀 방 수납함의 전리품의 질이 증가했습니다. 이제 그 중 몇가지는 고유 아이템을 보장합니다.
- 꽃병(Vases)과 일반 그리고 부유하게 장식된 석관(Sarcophaguses)이 이제 가치가 덜한 전리품을 포함합니다.
- 일시적으로 마법 부여 가능한 목록들에서 잘 알려지지 않았거나 쓸모없는 효과들을 제거했습니다 (희귀한 피해 유형들에 대한 저항들과 같은).
- 마법 부여 효과의 위력을 변경했습니다:

  • 출혈 확률(Bleed Chance), 피해 반사(Damage Reflection): +5% > +7.5%
  • 화상 저항(Fire Resistance), 부정 저항(Unholy Resistance), 이동 저항(Move Resistance), 제어 저항(Control Resistance), 그리고 출혈 저항(Bleed Resistances): +5% > +10%
  • 갑옷 피해(Armor Damage): +25% > +33%
  • 치명타 효율(Crit Efficiency): +20% > +25%
  • 주문 기력 소모량(Spells Energy Costs)및 기술 기력 소모량(Skills Energy Costs), 재사용 대기시간(Cooldowns Duration): -10% > -7.5%


- 몇몇 예외를 제외하고, 10레벨 이상의 장비들은 무덤에서 더 이상 찾을 수 없습니다. 나머지 가치있는 전리품들의 드랍률이 증가했습니다.
- [반격 숙달(Counterattack Mastery)] 더 이상 주 손이 방패를 들고 있을 시 반대 손 효율(Off-Hand Efficiency)을 제공하지 않습니다.
- 상인이 파는 장비들의 기본 레벨 범위대가 감소했습니다.
- 해골 쇠뇌병(Skeleton Crossbowman)이 기술적으로 활을 장비하고 있는 점을 수정했습니다.
- 방어 자세(Defensive Stance)가 이제 서술한 대로 작동합니다.
- 개를 박피 시 이제 일치하는 색상의 가죽을 수확할 수 있습니다.
- 저장 시 해금한 스킬을 막는 버그를 수정했습니다.
- 어둠의 인장(Sigil of Darkness)이 빠르게 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 동물들이 사격당한 후 영역 경계 상태에 돌입 시 시각 표시기에 표기되지 않는 버그를 수정했습니다.

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