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스톤샤드/데브로그

데브로그: 양손 도끼



모두들 안녕하세요!

오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II의 두번째 신규 스킬 트리를 소개하고자 합니다: 양손 도끼죠!



언제나처럼, 전체적인 모습을 보는 것으로 시작해보죠. 해당 스킬 트리는 한손 도끼와 마찬가지로 피해량, 출혈, 그리고 부상에 집중된 5가지의 발동형과 5가지의 지속형으로 이루어져 있습니다.

발동형 능력

 



넓게 베기(Wide Cut) - 해당 스킬 트리를 시작하는 기술입니다. 무기 피해(Weapon Damage)와 갑옷 피해(Armor Damage) 보너스와 함께 일격을 행합니다. 추가적으로, 이는 성공적으로 타격을 입힌 후 세 가지의 신체 부위에 영향을 미칩니다.



분할(Dismember)은 가벼운 부상(mild injury) 또는 보통 부상(medium injury) (또는 대상이 부상을 입지 않았다면 무작위 신체부위에) 을 입은 무작위 신체 부위에 신체부위 피해(Bodypart Damage)와 치명타 확률(Crit Chance) 대형 보너스의 일격을 행합니다.
만약 해당 일격이 부상을 악화시키거나 새로운 부상을 적용시킨다면, 출혈(Bleeding)을 일으키고, 해당 대상은 최대 체력(Max Health)의 9%를 잃습니다.

 



피의 통치(Reign in Blood)는 적들에게 영향받는 각 부상과 손실된 20%의 체력마다 발동형 스킬의 재사용 대기시간을 1턴 연장시키는 일격을 행합니다. 또한 부상을 입은 신체 부위마다 출혈(Bleeding)을 일으킬 확률을 가지며, 출혈을 일으킨 횟수만큼 최대 기력(Max Energy)의 5%를 회복시킵니다.



난동(Rampage) - 전통적인 자세 기반 기술입니다. 이는 누적되는 치명타 효율(Crit Efficiency), 출혈 확률(Bleed Chance), 신체부위 피해(Bodypart Damage)를 제공하고, 재사용 대기시간(Cooldown Duration) 감소 보너스를 제공합니다.

다른 양손 무기 자세들과 같이, 양손 도끼로 하는 매 3번째 공격은 특별한 효과를 제공합니다: 대상의 최대 체력(Max Health)의 15%와 동일한 피해량의 추가 피해를 가합니다 (해당 피해량은 캐릭터의 레벨에 묶인 한계가 있습니다).



공간 창출(Make Space)은 인접한 세 명의 대상들에게 적용된 각 부상 단계에 대한 추가 피해를 가하는 일격을 행합니다. 만약 해당 일격으로 최소 하나 이상의 대상을 죽인다면, 두 번째 일격을 동일한 지역에 행합니다 (해당 효과는 오직 한번만 발동합니다).

지속형 능력

 

  • 끝장내기(Finish ‘Em) - 50% 이상의 체력의 대상을 공격 시 신체부위 피해(Bodypart Damage) 보너스를 얻습니다. 50% 이하의 체력의 대상을 공격 시 무기 피해(Weapon Damage) 보너스를 얻습니다.
  • 방패파괴자(Shieldbreaker) - 양손 도끼로 공격 시 5턴 간 대상의 방어 확률(Block Chance)와 방어 위력(Block Power)이 감소합니다. 해당 효과는 누적됩니다.
  • 망가뜨리고 죽이기(Maim and Kill) - 부상(Injury)과 출혈(Bleeding)을 입힐 시 4턴 간 무기 피해(Weapon Damage)와 치명타 확률(Crit Chance) 보너스를 제공합니다.
  • 치명적인 일격(Fatal Strike) - “난동(Rampage)”의 효과 동안, 치명타가 해당 효과의 추가적인 누적량을 제공하고 대상에게 추가 받는 피해량(Damage Taken)을 적용시킵니다.
  • 처형 도구(Tool of Execution) - “난동(Rampage)” 발동 시 두 타일 범위 내 적마다 치명타 확률(Crit Chance) 보너스를 제공합니다.



그리고 마지막으로, 게임에 추가 될 양손 도끼들이 몇 개 있습니다:



오늘은 여기까집니다. 다음 시간에 만나요!