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0.7.0.0 “시티 오브 골드(City of Gold)”가 출시되었습니다! 주요 추가점 -글로벌 맵 게임 내 세계의 크기가 17x10 타일에서 40x40로 거의 10배에 달할 정도로 커졌습니다. 여러분은 캐릭터 표식 도한 선보이는 새로운 글로벌 맵 메뉴에서 여러분의 여정을 뒤쫒아볼 수 있습니다. 여러분의 여정에서 괴물 둥지와 신규 고유 장소 한가득을 포함한 다양한 관심 지점(Point of Interest)을 마주할 확률을 가질 것입니다. -브린 첫번째 주요 도시가 여러분의 앞에서 관문을 열 것입니다. 네 가지 구역으로 구성되어 있으며, 각각 고유의 분위기와 특별한 상인들을 가집니다. -저장 및 종료 이제 게임을 종료한 직후 여러분의 진행도가 자동으로 저장됩니다. 그러나, 해당 세이브들은 불러온 직후 삭제되기 때문에, 여러분의 캐릭터가 죽을 시, 여러분은 잠을 자 만들어진 “고..
0.6.1.9 - 프랑스어 현지화 모두들 안녕하세요! 스톤샤드가 프랑스어로 완전 번역됐음을 알려드리게되어 기쁩니다. 금일 업데이트로 프랑스어가 현지화됨에 따라, 총 11개의 목록이 되었네요! 근미래에 저희는 또한 유러피안 스페인어(European Spanish)와 한국어로도 게임을 즐길 수 있도록 만들 계획입니다. 다음 소식을 기대해주세요! 다음 시간에 만나요! 0.6.1.9 - 변경점 - 프랑스어 번역을 추가했습니다 - 검은 맷돼지 여관(Black Boar Inn) 축제가 종료됐습니다
0.6.1.0 - 장비 업데이트 II: 변경사항 신규 추가점(NEW ADDITIONS) 신규 무기류: 양손 도끼(Two-handed Axes) - 29가지. 신규 스킬 트리: 양손 부술(Two-handed Axes)- 10가지 신규 스킬. 신규 무기류: 양손 둔기(Two-handed Maces) - 23가지. 신규 스킬 트리: 양손 퇴술(Two-handed Maces) - 10가지 신규 스킬. 신규 메카닉: 투척(Throwing). 무기와 다른 아이템들을 피해를 가하고, 적을 유인하고, 함정을 발동시키기 위해 던집니다. 신규 메카닉: 박피(Skinning). 가죽을 수확할 확률은 이제 해당 동물을 죽이는 데 사용한 피해 종류에 반영됩니다. 신규 사냥 수확물이 추가됩니다: 개 가죽, 뱀 가죽, 그리고 곰 지방. 신규 메카닉: 듣기(Hearing). 인지..
0.6.0.12 변경 목록 – 명성 탭 신규 추가점 - 명성 탭(Reputation Tab)을 일지(Jounal)에 추가했습니다. 이제 여러분은 언제든지 명성 단계를 볼 수 있으며 이것이 어떻게 여러분의 캐릭터에 정확히 영향을 미치는지 알 수 있습니다. - 도적(Brigand)들을 위한 소모품: 도적들은 이제 출혈, 부상, 혹은 낮은 체력을 다루기 위해 사용할 수 있는 붕대(bandage), 부목(splint), 그리고 생명의 정수(vivifying essence)와 같은 무작위의 보급품과 함께 스폰됩니다. - 고단계의 납골당(crypts)에서 나올 망령(Wraith)의 신규 바리에이션 두가지가 추가됐습니다. - 가스트(Ghast)와 사령술사(Necromancer)가 신규 기술을 익혔습니다 - “속박의 인장(Binding Sigil)”. 밸런..
0.6.0.6 - 패치 노트 해당 패치 노트는 중간 핫픽스들로 인한 변경점들을 포함하고 있습니다. 밸런스 멧돼지(boar), 순록(moose), 물소(bison), 사슴(deer), 그리고 영양(saiga)의 피해량과 체력이 증가했습니다. 대부분의 동물들과 망자(restless dead)를 죽일 시 얻는 경험치가 증가했습니다. 망령(wraith)의 체력과 회피 확률이 감소했습니다. 대부분의 언데드 적들과 도적들의 체력이 10-15% 감소했습니다. 대부분의 공격적인 동물들의 위협 단계가 이제 1.5-2배 더 길어집니다. 대부분 적들의 생성 지점을 재분배했습니다. 던전은 더 이상 무리지어있지 않을 겁니다. 배교자 사도(Proselyte Adept)의 성향 패턴이 마법사형에서 근접 전투형으로 변경되었습니다. “크게 짖기(Loud Bark..
0.6.0.0 "웨이 포워드"가 적용됐습니다! 주요 추가점 - 던전 생성기의 완벽한 리워크. 요새(Bastions), 지하 묘지(Catacombs), 그리고 납골당(Crypts)이 이제 새로운 생성 알고리즘과 다양한 새 방 템플릿을 가집니다. - 기본 AI가 완벽히 리워크되었습니다. 여전히 갈 길이 멀고, 여전히 계획한 대로 정확히 굴러가기에는 저희가 많은 수정을 해야 하지만, 이번 업데이트만으로 다음 기능들이 AI에 도입될 것입니다: - 신규 의사 결정 시스템. 어떠한 스킬을 사용할지 난수 생성기에 기대는 대신, 이제 적들은 가중치 시스템을 사용합니다 - 각 스킬들은 상황에 따라 그것의 가중치가 증가하거나 감소하는 특정 조건 몇 가지를 얻습니다. 적들은 주어진 시간에 가장 높은 가중치를 가진 스킬을 사용할 것입니다. - 신규 길 찾기 시스템. 길 ..
0.5.9.6 - 장비 업데이트 모두들 안녕하세요! AI와 던전 생성 변경에 대한 작업은 잘 진행중이며, 저희는 곧 저희의 진행도에 대한 상세점을 다룬 데브로그를 낼 예정입니다. 그 동안, 여기에 여러분들이 질리는 것을 막아 줄 작은 임시 패치를 가져왔습니다 - 이는 이용 가능한 장비의 목록을 확장시켜주며 몇 가지 수정점과 개선점들을 가져옵니다. 신규 아이템: 신규 단검 2종: 평민의 단검(Commoner’s Dagger)과 엘프제 스틸레토(Elven Stiletto) 신규 도끼 5종: 정교한 타바르(Exquisite Tabar), 무거운 알도르제 도끼(Heavy Aldorian Axe), 알드윈제 도끼(Aldwynnian Axe), 화려한 도끼(Gilded Axe), 그리고 귀족 도끼(Lordly Axe) 신규 둔기 1종: 엘프제 플..
0.5.9.1 변경 사항 - 많은 텍스트 오타와 실수가 수정되었습니다. - 쉴드가 이미 에너지/에너지 회복률 패널티를 가졌으므로 스킬 에너지 패널티가 제거되었습니다. - 목수의 보급량이 증가했습니다. - NPC 재보급 시간이 30% 감소했습니다. - 청설모를 이제 조리할 수 있습니다. - 흘려내기(Parry)가 근접 스킬을 제외한 모든 적 공격을 반격해야 합니다 (반격이 근접 스킬에 반응하지 않는 점은 이미 알려진 문제로, 저희가 조사중입니다) - 몇 가지 스킬들의 오래된 에너지 소모량을 수정했습니다 (대부분 자세) - 브로드헤드(Broadhead) 화살의 테스트 피해량을 그것의 예정값으로 복구했습니다. - 제단사가 이제 저단계의 셔츠, 장갑 그리고 장화를 팝니다. - 오스브룩(Osbrook) 병영의 무기 거치대에 창과 쇠뇌를 ..