0.5.9.0 «볼트 쓰로워» - 변경사항 모두들 안녕하세요! 0.5.9.0 “볼트 쓰로워(Bolt Thrower)” 컨텐츠 업데이트가 발매됐습니다! 변경점들에 대한 완전한 목록은 하단에서 보실 수 있습니다: 주요 추가점 - 신규 플레이가능한 캐릭터: Velmir. 머나먼 스카디아에서 건너온 단련된 복수자로, 창, 원거리 무기, 둔기, 체술, 그리고 전투 숙달에 대한 재능을 가지고 게임을 시작합니다. - 신규 무기류: 창(Spear) – 신규 아이템 24가지. 창은 평균적인 피해량을 제공하지만, 높은 정확도와 방어 관통을 가지고 있으며, 해당 스킬류는 2 타일의 사거리를 지니고 있습니다. - 신규 무기류: 쇠뇌(Crossbow) – 신규 아이템 17가지. 쇠뇌는 높은 피해량을 가하고, 방어에 대응하기 적합하며, 활에 비해 더욱 정밀하지만, 각 사.. 향후 계획 + 0.5.8.6 패치 변경사항 모두들 안녕하세요! 오늘 여러분에게 전해드릴 중요한 소식이 몇 가지 있습니다. 먼저, 새로운 컨텐츠와 몇 가지 주요한 수정점들을 담은 0.5.8.6 패치가 배포되었습니다. 모든 변경점들은 해당 포스트의 아래에서 찾아보실 수 있습니다. 이제 "트롤슬레이어"의 전체적인 컨텐츠가 게임에 추가되었으니, 저희의 업데이트된 개발 계획과 함께 저희의 향후 목적에 대한 몇 가지 정보를 공유하고자 합니다. 여러분들이 아시다시피, 현 콘텐츠는 첫 7-10레벨에 국한되어 있습니다 - 캐릭터들이 대부분의 던전과 적들이 이 구간에 정체된 동안 너무 커져버리죠. 저희는 이러한 문제점에 잘 알고 있으나, 고레벨 컨텐츠를 추가하는 것은 두가지 중요한 문제점들을 해결하지 않는 이상 의미가 없습니다. 이상적으로 볼 때 저희는 각각의 적.. 0.5.8.0 "트롤슬레이어"가 적용됐습니다! - 변경점 모두들 안녕하세요! 여러분들께 첫 주요 업데이트인 “트롤슬레이어”를 다운로드하고 플레이할 수 있다는 것을 알려드리는 것이 너무나도 기쁩니다! 이번 확장은 새로운 보스, 두가지 스킬 트리, 많은 새로운 아이템들, 그리고 엄청난 수정, 개선 그리고 추가점들을 추가합니다 – 해당 변경사항들은 아래에서 확인하실 수 있습니다. 세계 지도에 새로운 지역을 추가했으므로, 여러분들의 옛 저장파일들은 해당 업데이트와 맞지 않을 거라는 것을 명심해 주세요. 새로운 컨텐츠들을 경험하려면, 여러분들은 새롭게 게임을 시작하셔야 합니다. 만일 이전 버전을 계속해서 플레이하고 싶으시다면, 어떻게 되돌리는지 설명사항을 확인해보세요. 즐거운 사냥 되세요! 주요 추가점 신규 보스: 고대 트롤(Ancient Troll)과 그에 연관된 일.. 발매 3일 전! + 로드맵 & 얼리 엑세스 FAQ 모두들 안녕하세요! 다시 떠올려보면, 얼리 엑세스 발매까지 3일도 채 남지 않았네요! 이것이 저희가 현 게임의 상태에 대해서, 얼리 엑세스동안 무슨 일이 일어날 것이고, 향후 저희의 계획에 여러분들에게 전달해드림과 동시에 주로 많이받는 질문들에 대해 답해드리고 싶어하는 이유입니다. 얼리 엑세스는 그저 여러분들의 지지와 함께 아직 걸어나가야만 하는 머나먼 길의 시작점일 뿐입니다. 여기에는 아직 추가해야 할 수 많은 시스템들과 컨텐츠들이 산재해 있죠. 저희가 계획한 모든 것들을 넣기 위해선 대략 2년 정도가 필요할 겁니다. 가장 중요한 것부터 시작해보죠 - 바로 현 콘텐츠입니다. 지금으로썬 기본 게임플레이 순환은 거의 자리잡고 있습니다. 전투, 던전 탐험, 체력 시스템, 캐릭터 개발, 그리고 경제 모두 제대.. 프롤로그 0.5.5.7 핫픽스 해당 수정점은 가장 빈번한 버그와 두 번째 층 및 보스 전투를 확연히 쉽게 만드는 것들에 난이도 곡선을 더하는 데 집중했습니다. 안정화 & 수정점 다양한 크래시 및 버그 수정 몇 가지 오타와 실수 수정 밸런스 오래된 무덤(Old Catacomb)의 스폰률 감소. Abbey의 감옥(Abbey's Cellar) 스폰률 증가. 개종자(Proselyte)의 체력 및 피해량이 타입에 따라, 대략 7-15% 증가 신체 부위에 대한 연고(Salve) 회복량 증가 (10% > 12%) 개종 선동자(Proselyte Harbinger)에 대한 분실된 설명 추가 양손검 허초(Faint Swing)의 피해량 손실이 감소 (30% > 25%) 응수(Riposte)의 효과가 증가 (방어 확률 12.5% > 15%, 방어 위력 .. 프롤로그 리마스터 모두들 안녕하세요! Ink Stains Games가 왔습니다! 모두들 즐거운 명절 보내시기 바라고 오랫동안 기다리셨던 프롤로그의 업데이트를 크리스마스 선물로 가져왔습니다. 기존의 프롤로그는 2018년 3월에 발매되었습니다. 그 때 당시에는 향후 게임에 대한 저희의 비전을 킥스타터 후원자들에게 시연하기 위한 컨셉, 디자인에 더 신경썼었습니다. 그 이후로 많은 시간이 흐른 뒤, 게임의 대부분의 시스템들이 인지하는 것을 넘어 많이 변경되었죠. 그리고 어느 순간부터 프롤로그는 업데이트하는 것이 우선순위가 될 정도로 너무 예전의 것이 되어버렸습니다. 이제 프롤로그는 설계적으로 본 게임과 동등해졌으면 저희는 이것이 2월에 있을 발매까지 기다리는 데 도움이 되었으면 합니다 :) 변경점에 대한 목록이 자세히 제시하기에.. 패치노트 - 0.5.5.7 ver. 몇 가지 추가 컨텐츠, 약간의 새 인카운터, 무기술 스탯 조정, 무너진 요새 개선, 그리고 많은 버그픽스가 있었습니다. 컨텐츠 ► 인카운터 시스템이 조금 확장되었습니다 ► 무너진 요새의 생성이 대대전으로 개선되었습니다 ► 대검의 종류가 늘었습니다 ► 초원 도적 캠프의 종류가 추가되었습니다 밸런스 – 일반 ► 대부분의 무기와 갑옷의 스테이터스가 좀 더 제대로 가치가 느껴질 수 있도록 재조정되었습니다 (예: 화염 저항 +17%가 +15%로, 은신 +4%가 +5%로 변경; 나머지 다른 것들도 거의 똑같습니다). 전체적인 밸런스에 영향을 미치기보단, 사용자 경험의 변경에 가깝습니다. ► 주요 스텟들이 재조정되었습니다. 의지로부터 얻는 마법 위력이 감소했습니다 - (2% > 1.5%) 민첩으로부터 얻는 회피 확률.. 이전 1 2 3 다음