모두들 안녕하세요!
오늘 여러분에게 전해드릴 중요한 소식이 몇 가지 있습니다. 먼저, 새로운 컨텐츠와 몇 가지 주요한 수정점들을 담은 0.5.8.6 패치가 배포되었습니다. 모든 변경점들은 해당 포스트의 아래에서 찾아보실 수 있습니다.
이제 "트롤슬레이어"의 전체적인 컨텐츠가 게임에 추가되었으니, 저희의 업데이트된 개발 계획과 함께 저희의 향후 목적에 대한 몇 가지 정보를 공유하고자 합니다.
여러분들이 아시다시피, 현 콘텐츠는 첫 7-10레벨에 국한되어 있습니다 - 캐릭터들이 대부분의 던전과 적들이 이 구간에 정체된 동안 너무 커져버리죠. 저희는 이러한 문제점에 잘 알고 있으나, 고레벨 컨텐츠를 추가하는 것은 두가지 중요한 문제점들을 해결하지 않는 이상 의미가 없습니다.
이상적으로 볼 때 저희는 각각의 적대 진영들이 뚜렷한 행동 양식을 가지길 원합니다. 지금은 해당 적들의 차이점이 스텟과 수치만 다르고, 하나의 행동 양식을 공유하고 있죠. 이러한 점을 수정하기 위해 저희는 몇 달간 저희의 AI 시스템과 그에 연관되는 시스템들 몇가지를 수정하는 데 전념하려 계획했습니다.
이러한 점은 던전도 마찬가지라 말할 수 있습니다 - 지금 그것들은 그저 공유된 매개 변수에 기반되어 생성될 뿐이죠. 지금 오로지 그것들을 구별할 수 있는 두가지가 시각적 에셋과 적 목록 뿐입니다. 그러나, 저희는 저희 게임에서 던전을 돌아다니는 과정이 비슷한 방을 계속 청소해나가는 것 이상으로 더욱 기억에 남게 만들고 싶습니다. 이것이 저희가 AI 재작업과 같이 새로운 던전 생성 알고리즘에 작업하고자 하는 이유입니다.
이러한 작업들 둘 다 똑같이 어렵고 시간을 잡아먹으며, 광범위한 시험을 요구합니다. 이것이 저희가 이번에는 정확한 일자를 안내드릴 수 없는 이유입니다 - 저희는 결과에 완전히 만족할 때까지 이러한 요소들을 작업해야 합니다. 지금으로썬 업데이트된 AI와 업데이트된 던전 생성에 대한 (그리고 연관된 컨텐츠나 추가 기능들까지) 대략적인 날짜는 2020년 여름입니다.
이 몇달간 지겨운 나날에게 여러분들을 지키기 위해, 저희는 신규 무기 유형과 새로운 스킬 트리들과 같은 몇가지 자잘한 업데이트를 올 여름간 소개할 예정입니다. 첫 업데이트는 5월 첫째주로 계획되어 있습니다 - 석궁, 창, 그리고 어쩌면, 몇가지 기타 사항이 게임에 추가될 겁니다. 저희 데브로그와 공지 사항에서 추가 정보를 봐 주세요!
계속되는 열화와 같은 성원에 감사드립니다!
0.5.8.6 - 변경점
콘텐츠
- 17가지 아이템 - 신규 둔기와 도끼, 고유 목걸이와 신규 머리장비까지.
- 빠르게 돈을 벌고, 오스브룩(Osbrook)과 맨샤이어(Mannshire)의 주민들간의 입지를 올리고, 특정 인물들로부터 작은 보너스를 얻을 수 있는 7가지 일회성 요청사항들.
- 2가지 신규 배교자(Proselyte) 미니보스: 대모(Matriarch)와 흉물체(Abomination)
- 오스브룩과 맨샤이어 주민들에게 7가지 신규 회화를 추가했습니다.
- Verren의 고유 반지(Verren’s unique ring)는 이제 저희 뉴스레터를 구독한 분들 뿐만 아니라, 모든 플레이어가 이용 가능합니다. 게임 시작 시 Verren에게 말을 걸어 받으세요.
밸런스
- 기본 시야 범위가 감소했습니다 (13 > 11).
- [단검술(Daggers)]: “자비의 일격(Coup de Grace)”: 대상의 체력 손실률마다 기본 방어 관통(Armor Penetration) 0.5% 보너스가 추가되었습니다.
- [원거리 무기술(Ranged Weapons)]: “장거리 사격(Long-Distance Shot)”이 이제 범위 +[50 > 30]% 보너스를 제공합니다.
- [고대 트롤(Ancient Troll)]: 트롤의 범위형 스킬에 신규 시각 효과를 추가했습니다.
- [고대 트롤(Ancient Troll)]: 이제 트롤이 “트롤 재생(Troll Regeneration)”을 특정 체력 임계점에 도달했을 시 뿐만 아니라, 특정 개수의 (혹은 특정 시점까지 연장된) 부정적 효과를 받을 시에도 사용합니다.
- [고대 트롤(Ancient Troll)] 트롤의 자연 피해량(Nature Damage) (50% > 75%)에 대한 저항과 기절 저항(Stun Resistance) (80 > 100%)이 증가했습니다.
- “트롤 사냥(Troll Hunt)” 완수 시 이제 맨샤이어(Mannshire)에 대한 상당한 평판을 제공합니다.
- “트롤 사냥(Troll Hunt)”의 변경된 보상: 봉, 도끼, 투구, 둔기, 대검. 신호탑 내 그리폰 차주(Gryphon Sallet)가 일반 차주로 대체되었습니다.
- 신규 아이템들을 이제 무덤에서 찾아볼 수 있습니다 (4가지 고유 아이템을 포함).
- 해골(Skeleton)의 저항이 변경되었습니다: 베기 피해량: [20% > 15], 관통 피해량[33% > 25%], 파괴 피해량: [-15% > -10%].
- 특정 관심 장소의 전리품이 변경되었습니다.
- 몇가지 무기 및 갑옷 수치의 소소한 변경점이 있습니다.
- 마법 부여 효과에서 일시적으로 시야 범위를 제거했습니다. 마법 부여 시스템이 재작업될 시 다시 돌아올 것입니다.
변경점 및 안정화
- [부술(Axes)]: “흉포함(Ferocity)”이 더 이상 배우기 전까지 보너스를 제공하지 않습니다.
- [전투 숙달(Combat Mastery)] “공격형 전술(Offensive tactic)”: 반격 확률(Counter Chance) 보너스가 사라진 점을 수정했습니다.
- [전투 숙달(Combat mastery)] “목표에 적중(Right on Target)”: 실수로 추가된 방어 관통(Armor Penetration) 보너스가 제거되었습니다.
- [전투 숙달(Combat Mastery)]: “목표에 적중(Right on Target)”: 보조 손이 비어있을 시의 보너스가 이제 봉과 활을 사용 시 제공되지 않습니다.
- [전투 숙달(Combat Mastery)]: “복표에 적중(Right on Target”): 보조 손이 비어있을 시의 보너스가 이제 저장을 불러올 시 두 배로 제공되지 않습니다.
- [체술(Athletics)]: “전력 질주(Dash)”의 에너지 소모량(Energy cost)이 이제 근처에 인접한 적에 맞춰 제대로 받아갑니다.
- 배교자 신관(Proselyte Hierarch)과 배교자 선택받은 자(Proselyte Chosen)가 지하 묘지(Catacombs)에서 생성되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 적에게 멍함(Daze)과 기절(Stun)이 동시에 걸릴 가능성을 수정했습니다.
- 던전 문을 맞추는 “화염 연발(Fire Barrage)”과 그것의 기괴한 친화력을 수정했습니다.
- Shift키 바로가기로 실제 가격의 두배로 아이템을 파는 공적을 수정했습니다.
- 정신냉이(Mindwort)가 이제 설명에 적힌 대로, 숙취(Drunk) 제거 효과를 정확히 가집니다. 생강 뿌리(Ginger Root)도 마찬가지입니다.
- “치명적인 속임수(Deadly Trick)”가 적과 자리를 바꾼 뒤 위치 변화에 따른 전장의 안개 제거를 방해하는 현상과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 때때로 저장을 불러온 뒤 쌍수에 대한 부정적 효과가 사라지는 점을 수정했습니다.
- 삽과 함께 저주받은 아이템을 장비할 수 있는 가능성을 제거했습니다.
- 멍함(Daze)에 걸린 대상을 기절(Stun)시켰을 시, 적용되는 기절이 이제 즉시 기절에 기반한 추가 시간을 가집니다.
- 두번째로 생성된 계약이 두 배의 보상을 제공하는 버그를 수정했습니다.
- 배낭(Backpack)에 관련된 크래시를 수정했습니다.
- 의도하지 않았으나 발생하는 룬 문자 바위(Runic Boulder) 파괴를 수정했습니다.
- 트롤이 이제 룬 문자 바위(Runic Boulder)위를 지나갈 시 파괴합니다.
- 지속적인 고통 감소의 상태를 변경했습니다. “젖음(Wet)”과 같은 물리적 부정적 효과는 더 이상 고통이 감소하는 것을 막지 못합니다.
- 때때로 상자로 인해 선반들로 가는 길이 막히는 지하 묘지(Catacomb) 방과 관련된 문제점을 수정했습니다.
- 포션의 효과를 먼저 식별하지 않고 포션들의 효과를 알 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 모든 번역들에 관련된 수많은 오타와 실수들을 수정했습니다.
- 아이템을 집거나 떨어뜨리는 데에 관련된 로그 메세지들을 갱신했습니다.
- 멍함(Daze)과 기절(Stun)의 시각적 효과들이 이제 정확하게 트롤의 머리 위로 표시됩니다.
'스톤샤드 > 업데이트' 카테고리의 다른 글
0.5.9.1 변경 사항 (0) | 2020.06.03 |
---|---|
0.5.9.0 «볼트 쓰로워» - 변경사항 (0) | 2020.06.03 |
0.5.8.0 "트롤슬레이어"가 적용됐습니다! - 변경점 (0) | 2020.04.15 |
발매 3일 전! + 로드맵 & 얼리 엑세스 FAQ (2) | 2020.02.04 |
프롤로그 0.5.5.7 핫픽스 (0) | 2019.12.26 |