모두들 안녕하세요!
여러분들께 첫 주요 업데이트인 “트롤슬레이어”를 다운로드하고 플레이할 수 있다는 것을 알려드리는 것이 너무나도 기쁩니다! 이번 확장은 새로운 보스, 두가지 스킬 트리, 많은 새로운 아이템들, 그리고 엄청난 수정, 개선 그리고 추가점들을 추가합니다 – 해당 변경사항들은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
세계 지도에 새로운 지역을 추가했으므로, 여러분들의 옛 저장파일들은 해당 업데이트와 맞지 않을 거라는 것을 명심해 주세요. 새로운 컨텐츠들을 경험하려면, 여러분들은 새롭게 게임을 시작하셔야 합니다. 만일 이전 버전을 계속해서 플레이하고 싶으시다면, 어떻게 되돌리는지 설명사항을 확인해보세요.
즐거운 사냥 되세요!
주요 추가점
- 신규 보스: 고대 트롤(Ancient Troll)과 그에 연관된 일련의 임무들. 이 위험한 괴물을 격파해, 여러분의 행운을 시험해보시기 바랍니다, 하지만 먼저 여러분의 캐릭터를 적절한 레벨로 확실히 올려두세요!
- 두가지 신규 스킬 트리: 체술(Athletics)과 전투 숙달(Combat Mastery). 여러분들의 빌드에 포함시킬 27가지의 신규 스킬들입니다!
- 세이브 슬롯: 더 이상 주변의 게임 파일들을 뒤섞을 필요가 없습니다 – 여러분들이 원하는 만큼 캐릭터들을 만들어두세요.
- 제단: 길가의 그것들을 발견하고 주신의 가호와 추가 경험치를 받으십시오.
- 무덤 도굴: 삽이나 맨손을 사용해 무덤을 도굴함으로써 귀중품들을 발견 (아니면 말거나요) 하십시오. 어쩌면 전설적인 전사같은 자들의 무덤과 마주할 지도?
- 새로운 야생 동물: 영양(Saiga)과 물소(Bison). 스텝 지대로 모험해 그들을 사냥하십시오: 그들의 가죽과 뿔은 다소 가치가 있습니다. 조심하세요 – 물소는 그들 스스로를 위해 항거할 수 있습니다......
- 새로운 식생: 여러분의 상처를 질경이(fleawort)로 처치하고, 사리풀(henbane)을 사용해 전투 격노에 돌입하며, 구운 그물버섯(penny buns)으로 허기를 달래십시오.
- 새로운 고기 시스템: 모든 동물은 사망 시 저마다의 고기 종류를 떨굽니다. 쥐나 박쥐도 예외는 아니죠..
- “캐러밴 모집(Gathering the Caravan)”: 해당 임무는 세 개의 계약들을 완수함으로써 갑작스레 줄거리를 끝내는 대신 더 나은 결말을 가지게 확장되었습니다.
- 마을간의 빠른 여행 시스템은, “캐러밴 모집(Gathering the Caravan)”의 첫번째 부분을 완수 후 가능하게 됩니다.
- 숨겨진 두가지 임무: 그것들을 발견하려면 여러분은 회화에 집중함으로써 도움이 필요한 특정 인물들을 도울 수도 있을 것입니다...
소규모 임무/반복 임무는 이어지는 패치에서 추가될 것입니다. - 세가지 신규 흥미로운 장소. 각각의 전리품과 전승이 있는 곳을 찾아 세계를 탐험해 보십시오. 여러분들은 이러한 몇 가지 장소에서 여러분들의 진행도를 저장하실 수 있습니다..
- 신규 던전 타입: 지하 묘지. 배교자들은 이제 성당 지하 대신 이곳에 머무를 것입니다.
- 수많은 신규 회화들. 오스브룩과 맨샤이어의 주민들에 대해 알아보십시오.
추가된 몇 가지 회화는 이어지는 패치에서 추가될 것입니다. - 더 많은 저가치 귀중품들: 은조각(silver nuggets), 걸쇠(clasps), 천 한 필(bolts of cloth), 기름 한 병(bottles of oil) 그리고 더 많은 것들이 존재합니다.
- 신규 아이템: 신규 마법사용 망토, 더 많은 양손 검과 활들. 그리고 생강 뿌리도 존재합니다.
- 24가지 신규 서적. 모든 스킬 트리들은 (마법만 제외하고) 캐릭터가 힘을 얻는 것을 위한 수직 진행이 더욱 어렵고 느려지게 하기 위해 이제 그것들과 관련된 두 개의 서적들을 더 가집니다.
이제 여러분은 첫 3-4레벨 내로 스킬 트리 내의 모든 발동형 스킬들을 배우거나, 모든 스킬 순환에 즉시 접근할 수는 없을 것입니다. 대신, 여러분은 체술 또는 전투 숙달과 같은 시작 스킬들로 레벨링해 여러분의 빌드를 다양화해야 할 것입니다.
현재로써는 모든 신규 서적들은 거래자에게 구입하거나 던전에서 찾을 수 있습니다. 향후 고급 서적들은 오직 전용 지점이나 특정 거래자들에게서만 구매하실 수 있습니다. - 제품과 평판: 상인과 장인은 계약을 완수함으로써 마을에 여러분의 가치를 증명하지 않는 이상 희귀한 아이템들을 내놓지 않을 것입니다. 여러분의 평판이 높을 수록, 더욱 강력한 아이템을 구매하실 수 있을 것입니다.
- 신규 번역: 이제 게임에서 라틴 아메리카 스페인어와 이탈리아어를 사용할 수 있습니다.
공식 브라질 포르투갈어 번역과 터키 & 체코 팬 번역은 이어지는 패치에서 추가될 것입니다.
밸런스와 게임 플레이
장비
- 대부분의 무기와 몇 가지 갑옷들이 같은 유형의 아이템들간의 차이를 강조하고 스텟의 혼란화를 줄이기 위해 재분배되었습니다.
- 방패와 그 보호값이 올라갔습니다. 이제 그들은 방어 확률(Block Chance)과 방어 위력(Block Power)의 주요 원천입니다.
- 대부분의 아이템들의 최대 내구도가 증가하고 그것들이 저하시키는 속도가 감소했습니다 (특히 장화).
- 쇠지렛대(Crowbar)와 세모날(lancet)의 피해량이 맨손의 피해량을 사용하는 대신 증가합니다.
경제
- 대부분의 장비 부위, 소모품, 귀중품의 가격이 재분배되었습니다.
- 상인들은 이제 더 많은 서적들을 판매합니다.
- 계약의 보상이 이제 던전의 위험도에 따라 조금 증가합니다.
- 거래자의 인벤토리에 대한 변경점들 – 예를 들어, 오스브룩의 약초꾼이 더 이상 부여 스크롤을 팔지 않습니다.
- 맨샤이어의 상인들이 서적에 좀 더 나은 가격을 쳐 줍니다.
- 거래자들의 기본 구매가가 기존 아이템 가치의 [10 > 15]%로 변경되었습니다.
- 정착지간의 빠른 여행을 추가함으로써, 맨샤이어의 견습생이 더 이상 장비를 팔지는 않지만, 여전히 천과 가죽 아이템들을 수리할 수 있습니다.
- 더욱 위험한 던전 속 보관함이 이제 일반적으로 더 나은 아이템들을 가집니다.
- 계약을 완수함으로써 얻는 보상과 평판이 증가했습니다.
스킬
- 대부분의 스킬들의 에너지 소모량이 재분배되었습니다.
- 대부분의 주문들의 피해량이 감소하고, 특정 주문들의 에너지 소모량이 감소했습니다.
- 관련 스텟이 스킬들의 효과에 더 적게 영향을 가지도록 개선했습니다. 특정 발동형 스킬들의 초기값 또한 감소했습니다.
- 몇몇 적들이 체술(Atheletics)과 전투 숙달(Combat Mastery) 스킬 트리로부터 새로운 스킬들을 받았습니다. 그들을 조심하세요!
- 대부분의 마법 부여물들의 최소값과 최대값이 재설계되었습니다.
저희는 마법 부여의 리롤과 그와 연관된 무작위성의 남용을 경계하고 있지만, 아이템 품질 시스템의 재작업 이전까지는, 저희가 할 수 있는 일이 얼마 없습니다. - “혼란(Confusion)” 효과가 이제 여러분이 (또는 여러분의 적들이) 특정 확률로 무작위 타일로 이동하는 대신 공격과 스킬 사용을 막습니다. 무작위 이동 확률은 이제 “서투름(Clumsiness)”으로 옮겨졌습니다. 대부분의 스킬, 소모품, 그리고 “혼란”을 유발하던 대부분의 스킬, 소모품, 그리고 효과는, 이제 “서투름”이 유발합니다.
- [화염 마법(Pyromancy)] “용해 광선(Melting Ray)”이 스킬 트리의 더 아래로 옮겨졌습니다.
- [화염 마법(Pyromancy)] “화염의 고리(Ring of Fire)”. 추가점: 영향받은 각 적마다 화염 마법 위력을 4턴간 +20% 제공합니다.
- [화염 마법(Pyromancy)] “불길(Blaze)”. 추가점: 각각 가한 피해량의 지점마다, 해당 주문이 태우는 에너지의 총량이 두 배가 됩니다.
- [단검술(Daggers)] “치명적인 속임수(Deadly Trick)”가 스킬 트리의 더 아래로 옮겨졌습니다.
- [단검술(Daggers)] “치명적인 속임수(Deadly Trick)”. 2턴간 회피 확률(Dodge Chance)를 +100% 제공하는 대신, 다음 턴에 치명타 확률(Crit Chance)를 +25% 제공합니다. 또한 이동 불가(Immobilization) 대신 혼란(Confusion)을 적용시킵니다. 목표와 위치를 바꿀 확률은 목표의 밀림 저항(Knockback Resistance)에 영향받습니다.
- [배교자 태형 집행인(Proselyte Flagellant)] “고통으로 몰고 가는(Driven by Pain)”: 적은 체력에 사용 시 피해량 획득이 감소합니다. 한 방에 골로 갈 확률을 피하기 위해 치명타 확률(Crit Chance)은 체력 흡수(Life Draiun)로 변경되었습니다.
- Arna의 특성 “위업의 서약(Vow of the Feat)”: 시야 내 적마다 스킬 에너지 소모량(Ablities Cost)과 재사용 대기시간(Cooldown Duration)이 -[5 > 7.5]%. 추가점: 시야 내 적마다 주문 에너지 소모량(Spell Cost) -7.5%과 받는 피해량(Damage Taken) -4%.
- [봉술(Staffs)] “무아지경(Battle Trance)”: 최대 에너지의 [20 > 10]%를 회복합니다.
- [봉술(Staffs)] “쾌거(Triumph)”: 적을 죽인 후 9턴간 피해량(Damage)과 마법 위력(Magic Power) +10%를 제공하는 대신 7턴간 치명타 확률(Crit Chance) +20%를 제공합니다.
- [부술(Axes)] “처형(Execution)”: 부술의 발동형 스킬 재사용 대기시간이 50% 감소하는 대신 최대 에너지의 35%를 회복합니다.
- [대검술(Greatswords)] "흘리기(Parry)": 자세의 각 누적량마다 방어 확률(Block Chance) +[10 > 7.5]%와 방어 위력(Block Power) +[12.5% > 10%]를 가집니다.
- [원거리 무기술(Ranged Weapons)] "사냥꾼이 표식(Hunter’s Mark)": 해당 스킬 사용 시 효과 적용뿐만 아닌 사격 또한 행합니다.
- [원거리 무기술(Ranged Weapons)] "예측(Anticipation)": 목표에게 사격을 날릴 때 마다 [3 > 10]턴간 회피 확률(Dodge Chance) -[8 > 10]%가 적용됩니다. 추가점: 빗맞춘 각각의 사격마다 목표에 대해 10턴간 정확도 +5%를 제공합니다.
시스템
- 버섯과 감자를 이제 모닥불에서 구울 수 있습니다.
- 맨발로 걸을 시 발에 피해를 입을 확률이 생깁니다.
- 잠잘 시 얻는 갈증과 허기 수치가 대폭 증가했습니다.
- 출혈 피해(Bleed Damage)가 목표의 최대 체력 뿐만이 아닌 출혈 저항(Bleed Resistance)도 반영됩니다.
- 화상 피해(Burn Damage)가 더 이상 고정된 피해를 입히는 대신, 비록 전보다 적은 수치이지만, 최대 체력에 비례한 피해를 가합니다.
- 밀림 피해(Knockback Damage)를 재설계했습니다. 충돌한 양 목표가 이제 파괴 피해(Crushing Damage)를 밀려난 목표의 최대 체력의 [15 > 10]%로 받습니다. 만약 목표가 벽이나 꽉 찬 타일로 밀려날 시, 받는 피해량이 최대 체력의 [15 > 10]%로 받습니다.
- 꽉 찬 타일로 목표를 밀려나게 하는 것이 더 이상 100%의 기절 확률(Stun Chance)를 가지지 않습니다. 이제 목표의 기절 저항(Stun Resistance)가 고려됩니다.
- 각각의 적들이 이제 저마다의 신체 부위 모음을 갖습니다 – 더 이상 뱀이 발바닥을 부상입는 일은 없습니다. 또한 각각의 적들이 다른 신체 부위 “내구도”를 지닙니다: 해골이나 동물들을 부상입히는 일이 쉬워졌습니다.
- 부상입은 신체 부위로 피해를 받은 후 출혈 확률(Bleed Chance)이 이제 출혈 저항(Bleed Resistance)에 영향을 받습니다.
- 그들의 반영된 피해 유형에 발동된 수정자의 확률이 감소했습니다 – 이제 자가유지되는 중독 또는 화상의 연쇄는 볼 일이 거의 없을 것입니다. 해당 수정자의 기본 지속시간이 감소했습니다.
- 감전 피해(Shock Damage)로부터 받은 기절 확률(Stun Chance)과 열상 피해(Rending Damage)로부터 받은 출혈 확률(Bleed Chance)는 이제 각각의 저항에 영향을 받습니다.
적
- 고위급 산적들이 버프를 받았습니다.
- 산적 야영지의 총량이 증가했습니다.
- 5-9 레벨과 10레벨 이상의 적들의 정확도가 증가했습니다.
- 적들을 죽여서 얻는 경험치가 20-25% 증가했습니다.
- 엄폐가 재설계되었습니다 – 여러분의 레벨에 비해 그들의 규모가 대폭 낮아집니다.
기억하세요 – 여러분의 레벨에 따른 적 스케일링은 세계가 확장되고 각 구역마다 위험 수치가 도입되고 나서는 비활성화될 일시적인 해결 방안입니다.
기타
- Jonna와 Dirwin의 시작 성향에 체술(Atheletics)이 포함되고, Jorgrim과 Arna는 전투 숙달(Combat Mastery)이 포함됩니다.
- Jonna는 두번째 등급까지 대신 첫번째 등급까지의 대지 마법(Geomancy)과 화염 마법(Pyromancy)이 해금된 채로 시작합니다..
- 캐릭터들이 추가 시작 스텟을 8개 대신 6개를 가집니다.
- 각 활력(Vitality) 포인트 당 최대 에너지를 [3 > 5] 제공합니다.
- 각 민첩(Agility) 포인트 당 회피 확률(Dodge Chance)을 [0.75 > 0.5]% 제공합니다.
- 회피 확률(Dodge Chance)은 음수값에 도달할 수 있으며, 적들의 공격의 정확도(Accuracy)를 증가시킵니다.
- 방어 위력(Block Power) 진행도를 재설계했습니다. 초기 추가점은 제거됐으며, 이제 근력(Strength)에 전부 반영됩니다. 또한 방어 위력 값의 최대치는 근력에 따라 제한됩니다.
- 송이버섯(Pinecap)은 침엽수림에서만 마주칠 수 있습니다. 상엽수림에은 이제 그물버섯(Penny Bun)을 가집니다.
- 책장에서 서적을 찾을 확률이 증가했습니다.
- 영혼의 우물(Well of Souls)을 파괴할 시 망령(Wraith)를 생성합니다.
- 이제 마녀는 에스프레소 한 주전자 대신 포션을 제공합니다.
- 상한 음식을 섭취 시 사기가 감소합니다.
UX
- 적들이 더 이상 플레이어가 층이 전환되자마자 적들에게 둘러싸이는 상황을 피하기 위해 입구/출구로 정해진 던전 방에 생성되지 않습니다.
같은 이유로 적들이 더 이상 다음 구역 경계선에 생성되지 않습니다. - 인벤토리가 꽉 찼을 시 아이템을 주을 때 더 이상 자동으로 아이템을 떨구는 대신, 그대로 유지됩니다.
- 스텐드얼론 프롤로그에 예배당 자동저장을 추가했습니다.
- 주요 임무들의 모든 단계가 이제 일지 개요를 가집니다.
- 이제 서적과 스크롤을 떨어뜨릴 시 로그에 표시됩니다.
- 거래 메뉴의 스크롤바를 개선했습니다.
- 룬 문자 바위의 외곽선을 추가했습니다.
UI
- 신규 해상도가 추가되었습니다: 2560х1080.
- 임무 일지의 인터페이스가 개선되었습니다.
화면
- 동물들은 이제 부상에 대한 고유 아이콘들을 가집니다.
- 숲 생성이 개선되었습니다.
- 수많은 화면 수정점 및 개선점들.
- 환각 체험(Bad Trip)을 위한 새로운 시각적 효과를 추가했습니다.
- 만취(Drunkenness)를 위한 새로운 시각적 효과를 추가했습니다.
- 몇 가지 아이템들을 위한 신규 스프라이트 작업.
- 구울(Ghouls)을 위한 신규 스프라이트 작업.
- 요새(Bastion (도적 던전(brigand dungeon)))를 위한 새로운 입구 바리에션이 추가되었습니다.
수정 및 안정화
- 방 대여 수정점: 게임이 이제 정확히 남은 대여 기간을 저장 및 감지합니다.
- 구역 사이를 이동하는 도중 갑자기 HP와 에너지가 떨어지는 버그를 수정했습니다.
- 퀘스트 아이템을 사기치는 점을 수정했습니다.
- 수레와 다른 맵 인카운터가 게임을 재시작 시 상태를 유지합니다 – 이제 무한정으로 그것들을 획득할 수 없습니다.
- 동물들이 경계에 도달 시 다른 구역으로 도망칠 수 있습니다.
- 불타는 타일을 밟았을 시 불을 붙이는 것뿐만이 아닌, 즉발 피해 또한 가합니다. 불이 붙을 확률은 더 이상 100%가 아닌 화염 저항(Fire Resistance)에 영향을 받습니다.
- 정착지의 자애로운(Benevolent) 평판에 도달 시 발동하는 특정 효과를 막는 버그를 수정했습니다.
- 스킬을 사용하고 같은 턴에 움직이게 해주는 취약점을 수정했습니다.
- 적의 돌진 기반 스킬들의 기이한 궤도를 수정했습니다.
- 적을 죽일 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 수많은 메모리 누수를 수정했습니다.
- 최적화 개선.
- 수많은 크래시와 다른 소소한 버그를 수정했습니다.
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