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스톤샤드/업데이트

0.5.9.0 «볼트 쓰로워» - 변경사항

모두들 안녕하세요!

0.5.9.0 “볼트 쓰로워(Bolt Thrower)” 컨텐츠 업데이트가 발매됐습니다! 변경점들에 대한 완전한 목록은 하단에서 보실 수 있습니다:

주요 추가점


- 신규 플레이가능한 캐릭터: Velmir. 머나먼 스카디아에서 건너온 단련된 복수자로, 창, 원거리 무기, 둔기, 체술, 그리고 전투 숙달에 대한 재능을 가지고 게임을 시작합니다.

- 신규 무기류: 창(Spear) – 신규 아이템 24가지.

창은 평균적인 피해량을 제공하지만, 높은 정확도와 방어 관통을 가지고 있으며, 해당 스킬류는 2 타일의 사거리를 지니고 있습니다.

- 신규 무기류: 쇠뇌(Crossbow) – 신규 아이템 17가지.

쇠뇌는 높은 피해량을 가하고, 방어에 대응하기 적합하며, 활에 비해 더욱 정밀하지만, 각 사격시마다 재장전을 요구합니다.

- 다양한 화살촉: 탄약들이 이제 각기 특정한 목적에 따라 3가지 종류로 나뉩니다: 엽형촉(leaf-shaped), 브로드헤드(broadhead), 그리고 보드킨(bodkin)입니다.

- 신규 가방 종류: 화살통(Quiver) – 총 8개로, 4개는 화살 전용, 4개는 볼트 전용입니다. 이들은 무기 슬롯에 장착되며 2개에서 4개의 탄약 뭉치까지 보관할 수 있습니다.

- 신규 스킬 트리: 창(Spears) – 신규 스킬 10가지.

적들을 멀리서 고정(Immobilize)시키며, 관통 돌진으로 그들을 돌파하며, 물러나면서 추가 방어를 받으며, 적들이 다가오는 만큼 일격을 전달합니다.

- 신규 스킬 트리: 쌍수(Dual Wielding) – 신규 스킬 10가지.

압도적인 맹렬한 타격을 입히고, 집단 전체와 정면으로 싸우며, 들어오는 공격들을 튕겨내고, 강철의 선풍으로 적의 선렬을 잘라내세요.

 신규 동물군: 고슴도치와 청설모. 새로운 종류의 고기와 귀중한 청설모 가죽을 위해 사냥하세요.

- 신규 식생: 대황(Rhubarb)과 쐐기풀(nettle). 장갑 끼는 걸 잊지 마세요.

- 원거리 전투의 변경. 적과 소품 크기가 이제 정확히 여러분의 사격 명중률에 영향을 미칩니다. 만약 상대방을 때릴 확률을 개선하고 싶으시다면, 대상과 여러분 사이에 확실히 아무것도 없도록 하세요.

이제 활과 쇠뇌는 적절한 탄약 또는 화살통을 두번째 무기 칸에 장착 가능한 기능이 있는 양손 무기로 간주됩니다.

밸런스


- 신규 무기 치명타 효과: 처음에는 확실하진 않겠지만, 무기 유형마다 다른 치명타 효과를 가집니다. 해당 시스템은 오랫동안 제자리를 고수했지만, 시간이 지나갈 수록 점차 구식이 되어갔습니다. 결과적으로, 이는 재작업되었습니다.:

  • 검: 5-8턴 동안 출혈을 적용시킬 확률 100%
  • 도끼: 신체 부위 피해량 +50%
  • 둔기: 2-4턴 동안 멍함 확률 100%
  • 단검: 인지하지 못한 대상에게 치명타 피해량 +220%. 대상의 최대 에너지의 10%를 태움
  • 대검: 타일 3개를 가름. 6-10턴 동안 출혈을 적용시킬 확률 125%.
  • 봉: 타일 3개를 가름. 최대 에너지의 10%를 회복.
  • 창: 고정 확률 +100%
  • 활: 고정 확률 +100%
  • 쇠뇌: 밀림 확률 +100%


- 재작업 - 자세 기반 스킬. 이전 자세들은 다소 이상하게 적용되었습니다: 지속 시간과 누적 횟수들이 전투로 늘리고 유지하기에 너무나도 쉬웠으며, 상기한 효과 누적들을 잃거나 아니거나는 전적이 운에 달렸었습니다.

변경점:

  • 누적의 최대 횟수가 6 에서 4로 감소했습니다.
  • 해당 자세의 스킬 트리내의 다른 스킬을 사용 시 누적을 1 획득합니다.
  • 적합한 무기로 기본 공격을 가할 시 누적 횟수가 1 감소하지만, 해당 효과의 지속 시간이 1턴 연장됩니다.


해당 변경점들은 자세를 더욱 전술적으로 만들어 줌을 의미합니다: 그것들은 더 이상 전투 시작시에 사용해놓고 끝까지 완전히 잊어버리는 일은 할 수 없습니다 – 해당 신규 시스템은 여러분의 공격을 강화시키는 데 사용되는, 자세의 지속 시간과 누적 사이의 균형을 유지하는 것을 요구합니다.

- 친밀함(Amity)와 존경받음(Respect)까지 닿는데 필요한 평판의 총량이 감소했습니다 (25%)

- 허기와 갈증 획득을 재조정했습니다.

- 몇 가지 장비와 무기 수치를 조정했습니다.

- 창을 든 적이 더 이상 다른 스킬 트리로부터 고정 스킬을 가지지 않으며, 창 스킬을 받았습니다.

- 고대 트롤(Ancient Troll)이 이제 죽을 시 자신의 가죽과 상아를 떨굽니다.

- 추가된 신규 수치: 고정 확률(Immobilization Chance).

- 기절 저항(Stun Resistance)제어 저항(Control Resistance)으로 이름이 변경되었으며 혼란(Confusion)에 저항하는 데도 사용됩니다.

- 밀림 저항(Knockback Resistance) 이동 저항(Move Resistance)으로 이름이 변경되었으며 고정(Immobilization)에 저항하는데도 사용됩니다.


- [쌍수(Dual Wielding)] 쌍수로 무기를 장비 시 이제 재사용 대기시간 +15%와 실수 확률 +7.5% 또한 제공합니다.

- [Dirwin] 시작 무기인 더크(Dirk)가 짧은 단검(Short Dagger)로 대체되었습니다.

- [Dirwin] 둔기 적성이 봉 적성으로 변경되었습니다.

- [Arna] 특성이 이제 시야 내 적마다 받는 피해량[-4% > -3%], 스킬 에너지 소모량과 재사용 대기시간 [-7.5% > -5%]을 제공합니다.

- [Jorgrim] 둔기 적성이 쌍검 적성으로 변경되었습니다.

- [대검술(Greatswords)] 허초(Feint Swing): 피해량 패널티를 제거했습니다. 정확도 보정을 제거했습니다 (해당 스킬이 이미 대상의 회피 확률을 0으로 떨어뜨리기 때문에, 유용하다고 하기 힘들었습니다). 허초는 이제 실수 확률 또한 줄이면서, 추가 피해량을 제공합니다.

- 재작업됨 -[대검술(Greatswords)] 흘리기(Parry): 이제 방어 확률과 방어 위력을 1턴간 제공합니다. 반격은 이제 모든 받는 공격에 반응합니다. 각 막은 일격마다 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.

- 재작업됨 -[대검술(Greatswords)] 강철의 연회(Feast of Steel)는 이제 자세 기반 스킬입니다. 이는 실수 확률을 감소기키며, 정확도와 치명타 효율을 개선시키며, 또한 3번째 공격마다 치명타를 보장합니다.

- [원거리 무기술(Ranged Weapons)]: 정조준(Taking Aim)이 다음 턴 동안 정확도 +[50 > 75]%를 제공합니다. 추가 피해량은 이제 인지에 비례합니다.

- 재작업됨:[원거리 무기술(Ranged Weapons)] 정밀함(Precision): “정조준(Taking Aim)” 사용 후 대상을 맞출 시 2턴 간 “탁월한 정확도(Exceptional Accuracy)”를 제공합니다.

- [전투 숙달(Combat Mastery)] 주도권 쥐기(Seize the Initiative) – 누적 횟수의 최대 숫자를 4에서 6으로 변경했습니다. 지속 시간을 제거했습니다 – 해당 효과는  “주도권 박탈(Initiative Loss)”에 영향을 받은 대상이 죽거나 시야에서 사라질 때까지 유지됩니다. “주도권 박탈(Initiative Loss)”을 받을 시 “주도권 점유(Seized Initiative)” 효과가 제거되며 그 반대도 마찬가지입니다.

- [전투 숙달(Combat Mastery)] 밑준비(Setup) - [1 > 2]턴을 생략할 시 추가 정확도와 피해량을 얻으며 이제 누적됩니다.

- [전투 숙달(Combat Mastery)] 자세 훈련(Stance Training): 만약 “방어 전술(Defensive Tactic)”이 발동될 시, 자세 기반 스킬들이 발동 시 3회의 누적량으로 시작합니다. 만약 “공격 전술(Offensive Tactic)”이 발동될 시, 적용 가능한 스킬들을 사용 시 자세 효과에 누적량이 +1 추가로 제공됩니다.

- [체술(Athletics)] 강력한 발차기(Mighty Kick): 차고 난 뒤, 다음 턴까지 적의 제어 저항(Control Resistance) 및 이동 저항(Move Resistance)이 감소합니다.

수정점


- 전장의 안개의 상태가 이제 제대로 보존되어, 더 이상 이미 방문했던 지역을 숨기지 않습니다.

- 활로 커다란 치명타 피해를 입히는 버그를 변경했습니다.

- 명시된 수치 설명대로, 화살과 볼트를 막는 데에는 이제 방패의 장비를 요구합니다. 해당 규칙은 적들에게도 통용됩니다.

- 던전 벽과 지상 구조물을 뚫고 쏘는 능력을 제거했습니다.

- 마을간의 빠른 이동은 이제 게임 내 시간을 소모하며 캐릭터의 상태를 잠잘 때와 같이 변경시킵니다.

- “축복” 효과가 1200턴의 지속 시간 한도를 받습니다.

- 활력의 정수(Vivifying Essence)가 사용 시 에너지를 태우지 않는 점을 수정했습니다.

- 질경이(Fleawort)의 사용 규칙을 수정했습니다.

- 인벤토리와 수납함 둘 다 꽉 찼을 때 장비 일부를 제거하는 동안 소프트 락이 발생하는 현상을 해결했습니다.

- 맨샤이어(Mannshire)의 주정뱅이;의 아내가 더 이상 주변을 날아다니지 않습니다.

- 보관함을 딸 때의 줄글 메뉴를 수정했습니다.

- 모든 번역에 걸친 수많은 수정점이 있었습니다.

- 몸통 상태가 이제 정확히 최대 체력에 받은 영향을 표시합니다.

- 본래 제대로 작동해야 하지만 그러지 못했던 수많은 스킬들의 공식에 대한 실수들을 수정했습니다.

- 랜더링을 최적화했습니다.

- 파괴된 부정한 제단(Unholy Altars)이 더 이상 광원을 뒤에 남기지 않습니다.

- 망령(Wraith)이 더 이상 맞을 때 피를 뿌리지 않습니다.

- 중간 설정에서 이펙트가 더 이상 반짝이지 않습니다.

- 고대 트롤(Ancient Troll)이 재생(Regeneration) 중에 공격이 가능했던 점을 수정했습니다.

- 많은 행동들이 이제 적절하게 기록됩니다.


화면


- 조명 시스템을 개선했습니다. 이제 오브젝트들의 위치 관계를 고려합니다

- 쉐이더에 몇 가지 변경점을 만들었습니다

- Jorgrim의 초상화를 변경했습니다.