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스톤샤드/업데이트

프롤로그 리마스터


모두들 안녕하세요!


Ink Stains Games가 왔습니다! 모두들 즐거운 명절 보내시기 바라고 오랫동안 기다리셨던 프롤로그의 업데이트를 크리스마스 선물로 가져왔습니다.


기존의 프롤로그는 2018년 3월에 발매되었습니다. 그 때 당시에는 향후 게임에 대한 저희의 비전을 킥스타터 후원자들에게 시연하기 위한 컨셉, 디자인에 더 신경썼었습니다. 그 이후로 많은 시간이 흐른 뒤, 게임의 대부분의 시스템들이 인지하는 것을 넘어 많이 변경되었죠. 그리고 어느 순간부터 프롤로그는 업데이트하는 것이 우선순위가 될 정도로 너무 예전의 것이 되어버렸습니다.

이제 프롤로그는 설계적으로 본 게임과 동등해졌으면 저희는 이것이 2월에 있을 발매까지 기다리는 데 도움이 되었으면 합니다 :)

변경점에 대한 목록이 자세히 제시하기에는 너무나 광범위합니다 – 그 이전에, 해당 업데이트는 일년 반이나 되는 힘든 작업에 대한 것을 포함하고 있죠. 프롤로그의 구조는 동일하게 남아있지만, 가장 중요한 변경점들을 나열해보자면, 이번 업데이트에서 여러분들이 기대할 수 있는 것은 다음과 같습니다:

  • 본 게임의 구조에 기반한 상세한 조언과 함께하는 개선된 튜토리얼.
  • 흡혈귀들은 이단자들로 대체됨 – 고유의 정해진 스킬들을 지니고 있는 새로운 적 무리.
  • 두 가지의 평행 결과로 나뉘는 것이 아닌 두 개의 연속되는 페이즈들을 포함한, 재작업된 보스 전투.
  • 재작업된 체력, 부상 및 요구 시스템. 기존 프롤로그는 RNG(난수 발생기)에 기반해 작동. 이제 언제든지 여러분이 접근할 수 있는 투명하고, 결론적인 프로세스.
  • 더 많은 무기, 장비 그리고 모든 종류의 아이템들.
  • 비공개 베타 당시 스킬들을 프롤로그에서도 사용 가능.
  • 파괴 가능한 자연환경. CTRL을 눌러서 자연 환경 물제들을 공격하세요!
  • 재작업된 쌍수 시스템.
  • 수 많은 QoL 개선점들: 더 나은 조종, 더 많은 단축키, 아이템 비교, 인벤토리 자동 정리, 팝업 힌트 등. 그래도 해당 게임이 주로 마우스 조종을 기반으로 디자인되었다는 사실은 기억해주세요.
  • 게임의 대부분의 아트가 재작업됨.
  • 대사와 설정 기록들이 이야기의 개시 이벤트들을 더욱 명확히 하기 위해 재작성됨. 캐릭터들을 위한 새로운 음성 해설.
  • 많은 변경점들과 추가된 시스템들 (예를 들자면, 재작업된 속성들).
  • 재작업된 UI.
  • 1366х768, 1440х900, 1600х900, 1680х1050, 1920х1080 그리고 1920х1200 해상도에 대한 전체 화면 지원.
  • 이벤트 대사 추가.
  • 최후의 희망(Last Hope)”과 “그럴 가치가 있었나?(At What Cost?)” 도전과제들이 “씁쓸한 시작(The Bitter Beginning)”과 “영원한 허기(Eternal Hunger)” 도전과제들로 대체. 나머지 도전과제들도 변경된 콘텐츠들에 맞게 업데이트될 예정.
  • 적들이 문을 여는 법을 배움.

 


아직 계획한 많은 시스템들이 여전히 찾아볼 수 없다는 것을 떠오르게 만드는 것만으로도 가치가 있었던 것 같습니다. 2월 6일에 게임이 얼리 엑세스로 발매할 예정이며, 몇 년동안 더 개발을 지속해나가며 저희의 비전을 향해 점차 개선해 나갈 계획입니다.

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자주 묻는 질문

 

이전 프롤로그에 있었던 스텔스랑 다른 스킬 트리들은 어디로 갔나요?

스텔스 모드는 일시적으로 게임에서 제거되었습니다. 이는 얼리 엑세스 동안 재작업 후 돌아올 겁니다. 사용할 수 없는 스킬 트리들도 마찬가집니다.

맥 또는 리눅스로 게임을 돌릴 수 있나요?

안타깝게도 그럴 수 없습니다. 지금 저희들로선 언제 해당 플랫폼들에서 게임을 할 수 있을지 확정해서 말씀드릴 수가 없습니다.

 

이전 프롤로그에서 이미 도전과제들을 땄다면 어떡하죠?

걱정하지 마세요, 여러분의 진행도는 남습니다. 도전과제가 변경되었을 뿐이지, 제거되진 않았으니, 여러분들은 자동적으로 변경된 버전을 갖게 될 것입니다.

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