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스톤샤드/업데이트

패치노트 - 0.5.5.7 ver.

몇 가지 추가 컨텐츠, 약간의 새 인카운터, 무기술 스탯 조정, 무너진 요새 개선, 그리고 많은 버그픽스가 있었습니다.

 

컨텐츠

► 인카운터 시스템이 조금 확장되었습니다

► 무너진 요새의 생성이 대대전으로 개선되었습니다

► 대검의 종류가 늘었습니다

► 초원 도적 캠프의 종류가 추가되었습니다

 

밸런스 – 일반

► 대부분의 무기와 갑옷의 스테이터스가 좀 더 제대로 가치가 느껴질 수 있도록 재조정되었습니다 (예: 화염 저항 +17%가 +15%로, 은신 +4%가 +5%로 변경; 나머지 다른 것들도 거의 똑같습니다). 전체적인 밸런스에 영향을 미치기보단, 사용자 경험의 변경에 가깝습니다.

► 주요 스텟들이 재조정되었습니다.

  • 의지로부터 얻는 마법 위력이 감소했습니다 - (2% > 1.5%)

  • 민첩으로부터 얻는 회피 확률이 증가했습니다 - (0.5% > 0.75%)

  • 근력으로부터 얻는 무기 피해, 방어 피해와 신체 부위 피해가 증가했습니다 - (1 > 1.5%)

  • 활력으로부터 얻는 체력이 감소했습니다 - (2 > 1)

► 기본 시작 주요 스텟들이 8에서 10으로 바뀌었습니다. 해당 스텟은 부가 시작 스텟들에 영향을 미치지 않습니다.

► 수리 도구의 작동 방식이 변경되었습니다. 이제 최대 내구도의 25퍼센트를 회복하는 대신 30포인트를 회복합니다. 수리 도구 사용시의 최대 내구도 패널티가 제거되었습니다.

► 수면 시의 고통과 독소 제거량이 증가했습니다. 수면시의 사기와 정신 획득량이 증가했습니다.

► 활의 정확도가 대폭 증가하고 기본 피해량이 감소했습니다, 따라서 더욱 스킬에 기대게 될 겁니다

► 도적들의 드랍 빈도수가 감소했습니다

► 이른 엄폐에 약간의 추가적인 밸런스 조절이 있었습니다

► 무너진 요새의 상자에서 나오는 전리품의 획득량이 감소했습니다

► 대형 또는 중무장한 적들에게 밀려남 저항과 기절 저항을 추가했습니다

► 다양한 피해 스테이터스 효과 확률이 30% 감소했습니다

► 흡혈귀 군주에게 영웅적인 돌진을 돌려주었습니다

► 도적 주모자와 흡혈귀 입회자에게서 간격 유지를 제거했습니다

► 동물들이 이제 지역 구석 모퉁이에 틀어박히는 대신 다른 곳으로 도망칩니다

► 사령술사의 체력이 30% 감소했지만, 이제 무작위의 해골 노예를 소환합니다

 

밸런스 – 스킬

 

일반

► 대부분의 무기술 보너스들에 주요 스텟 증가를 추가했습니다

이제 고정적인 것들을 대신해 변동적인 보너스들을 사용합니다. 그 말은 게임 시작 시에 무기술은 덜 효과적이지만, 같은 스텟을 계속해서 올릴 시 더욱 강해질 수 있다는 것입니다.

대부분의 무기 사살이 해당 변경점에 맞춰 재조정되었습니다

► 마법 에너지 소모량, 기본 주문 피해량, 기본 효과 확률 등이 재조정되었습니다.

► 모든 화염 마법 스킬들의 발화 지속 시간이 표준화되었습니다

► 능력을 해금해서 얻는 %마법 학파% 위력이 감소되었습니다 (3.5% > 2.5%)

► 대부분의 자세 형태의 효과들의 기본 지속 시간이 1턴 증가했습니다

 

검술

칼날 유지 보수

  • 내구도 80% 이상 시 무기 피해량 +10% 증가에서 내구도 75% 이상 시 무기 피해량 +15%로 변경되었습니다

 

부술

► 부술 스킬 트리의 대학살과 처형의 위치를 변경했습니다

 

퇴술

► 갑옷 파괴

  • 이제 갑옷 파괴를 사용 시 다른 모든 퇴술의 발동형 스킬들의 재사용 대기시간을 2턴 감소시킵니다

 

대검술

응수

  • 응수가 타 자세들처럼 티어 기반의 효과가 됩니다. 즉시 커다란 방어 확률과 방어 위력 버프를 갖는 대신 공격을 막을 때 마다 자잘한 효과를 갖습니다.

 

적의 스킬

► 암흑탄, 부정한 축복과 부정한 부활의 에너지 사용량과 재사용 대기시간이 증가했습니다.

 

버그 수정, 안정화 & 사용자 경험

► 영어 번역을 개선했습니다

► 아이템에 커서를 올릴 시 나타나는 가격이 이제 아이템의 내구도나 남은 사용량을 고려합니다

이제 전리품들이 나타난 팝업에 커서를 올릴 시 강조됩니다

► 보관함이 적절히 저장하지 않은 점을 수정했습니다

► 적 소환 스크립트에 관련된 이슈들을 수정했습니다

► 이름 풀과 관련된 멈춤 현상을 수정했습니다

► 몇 가지 스킬과 애니메이션들의 조명을 수정했습니다

► 저장 시스템을 대대적으로 수정했습니다

► 새 게임 시작 후 종종 크래쉬가 뜨는 현상을 수정했습니다

► 화살과 관련된 몇 가지 크래시와 이슈들을 수정했습니다

► 몹들의 지역 이동을 개선했습니다

► 이미 수색했던 전리품으로 찬 보관함을 파괴 후 게임이 크래쉬가 나는 현상을 수정했습니다

► 무기술의 자세가 4회 이상 누적되는 현상을 수정했습니다

► 장비한 저주받은 아이템이나 심하게 부상당한 신체 부위에 장비한 아이템을 팔 수 있는 능력을 수정했습니다 

► 스크롤이 아이템의 최대 내구도를 현재 값에서부터 회복하는 현상을 수정했습니다

► 퀘스트 NPC들이 무너진 요새에서 여러 차례 층을 바꾼 뒤 사라지는 현상을 수정했습니다

► 현상금 임무를 완료 후 즉시 던전들이 닫힙니다

► 근접한 상황에서 활이 피해를 가하는 현상을 수정했습니다. 장비한 화살을 던지는 것으로 적을 공격할 수 있던 현상을 수정했습니다.

► 몇 가지 스킬과 관련된 크래쉬들을 수정했습니다

► 문이 달린 타일에서 몇 가지 스킬들을 사용할 수 없는 현상을 수정했습니다

► 적들이 멍함 또는 화상 상태에서 턴을 넘기는 현상을 수정했습니다

► 없어진 벌어진 상처 수정자의 설명을 추가했습니다

► 거리가 있는 상태에서 보관함들이 열리는 현상을 수정했습니다

► 휴식을 취할 수 없는 상황에서 시도하는 것이 이제 트리거가 되고 휴식 애니메이션을 즉시 취소하지 않습니다

► 쓰레기 아이템들은 이제 완전히 “다른” 거래 창에서 나옵니다

► 거래 창에서 나온 몇 가지 이슈들을 수정했습니다