데브로그: 새로운 인터페이스
안녕하세요!
우선, 메리 크리스마스, 새해 복 많이 받으시고(저희는 여러분들이 멋진 휴일을 보냈으면 합니다) 지난 한 해를 잘 마무리하시기 바랍니다. 2018년에는 많은 일들이 있었죠: 프롤로그의 출시, 킥스타터 캠페인의 성공, 새로운 엔진 버전으로의 포팅, 게임 시스템들의 많은 개편과 다양하고 새로운 기능들의 완성같은 것요. 수많은 멋진 사람들로 가득 찬 저희의 커뮤니티인 여러분들의 지지 없이는 너무나도 힘든 일이였을겁니다! 2019년은 결정적인 발매 계획이 나왔어야 하니, 아직 가장 흥미로운 것들은 나오지 않았습니다!
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이제 현 소식들로 돌아가 봅시다. 이번 데브로그까지는 오랜 시간동안 침묵으로 이어졌었죠. 이유는 간단합니다: 저희는 다양하고 많은 기능들을 동시에 작업하고 있었지만, 이전까지는 공개하기에 걸맞은 퀄리티가 되지 못했기 때문입니다. 이제 상황이 바꼈으니, 오는 주의 데브로그들은 좀 더 자주, 그리고 안정적으로 나올 겁니다. 그리고 이번 토여일에는 저희는 새로 업데이트된 UI에 대한 모든 걸 보여주고자 합니다.
처음에는, 저희는 베타 이전까지만 해도 인터페이스를 바꿀 계획이 없었습니다. 그러나, 거래와 대화 시스템의 소개를 할 때가 되자 모든 UI에 대한 전체적인 재작업 없이는 진행할 수 없을 거라는 게 확실하게 나타났습니다. 그러므로 이러한 반복에서 저희는 가장 빈번한 문제와 커뮤니티에서의 제안들을 설명하고자 합니다.
우선 기본적인 점들부터 조사하도록 하죠. GUI 디자인이 게임 세계관의 정신에 좀 부합되도록 좀 더 어두워지고 기념비적인 이미지로 바뀌었습니다. 예를 들어, 저희는 체력과 에너지 범위를 보조하기 위한 두 개의 대기 스테이터스를 추가했습니다 - 그것들은 여러분들이 스톤샤드에서 얼마나 죽음에 가까운지 즉시 알게 해 줄 것입니다.
인벤토리 또한 주목할 만한 변화를 겪었습니다. 먼저, 저희는 새로운 장비 슬롯을 추가했습니다 - 등이죠. 거기에는 몇 가지 장비할 만한 것들을 선택할 수 있습니다: 약간의 추가 인벤토리 슬롯을 위한 가방이나 추가 스텟과 저항을 위한 망토같은 것이죠.
예전 무기 슬롯들에도 약간의 변화가 생겼습니다. 사이즈가 5x2로 증가했습니다 – 그것으로 특히 양손으로 드는 커다란 무기 타입과 창 무기들이 들어맞도록요. 아뮬렛(목걸이) 슬롯 또한 2x1로 증가했습니다 - 이것 덕분에, 부적들과 목걸이들이 더욱 디테일하게 표현될 수 있죠.
저희는 또한 많은 플레이어들에게 요청받은 자동 정렬 버튼을 추가했습니다. 클릭만 하면, 여러분들의 인벤토리 내 모든 아이템들이 가능한 한 많은 공간이 남을 수 있는 최적의 배열을 할 것입니다. 이것은 여러분들의 힘겹게 이긴 전리품들을 쉽게 관리할 수 있도록 해 줄 것입니다. 무기 로드아웃 스위치도 같은 패널로 이동했습니다.
또 다른 새로운 기능인 골드 카운터입니다: 여러분들의 인벤토리 내의 동전 갯수를 빠르게 알려줘, 거래를 할 때 매우 유용합니다.
그나저나, 여러분도 알 수 있듯이 저희는 게임의 폰트 또한 변경했습니다. 이전의 도트 폰트도 그 나름의 맛이 있었지만, 더 나은 텍스트 가독성을 위해 그것을 버릴 수 밖에 없었죠. 또한, 이것은 향후 현지화를 위한 필수적인 것입니다: 몇 유럽과 동양식 글자들은 적절하게 픽셀화하는 것이 거의 불가능할 정도였습니다.
또 다른 새로운 기능인 골드 카운터입니다: 여러분들의 인벤토리 내의 동전 갯수를 빠르게 알려줘, 거래를 할 때 매우 유용합니다.
그나저나, 여러분도 알 수 있듯이 저희는 게임의 폰트 또한 변경했습니다. 이전의 도트 폰트도 그 나름의 맛이 있었지만, 더 나은 텍스트 가독성을 위해 그것을 버릴 수 밖에 없었죠. 또한, 이것은 향후 현지화를 위한 필수적인 것입니다: 몇 유럽과 동양식 글자들은 적절하게 픽셀화하는 것이 거의 불가능할 정도였습니다.
오늘 할 이야기는 여기까지입니다. 앞으로 나올 데브로그들도 계속 지켜봐주세요!
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