데브로그: 소모품 & 귀중품
안녕하세요!
오늘 데브로그에서는 아이템들에 대해 이야기해 볼 예정입니다: 음식. 소모품, 귀중품 그리고 그것들이 경제에 미치는 영향들을 말이죠.
가장 맛있는 부분부터 시작하죠: 음식 말이에요. 요리 시스템까지 가기 얼마 남지 않았기 때문에, 저희는 많은 새로운 형태의 음식들을 추가했고, 거의 대부분이 고유의 특성, 희귀도 그리고 가치를 지니고 있습니다. 고기는 영양가가 넘치며 섭취 후 배가 느리게 꺼지고, 과일은 목을 축임과 동시에 면역력을 상승시키고, 채소 또한 면역력을 강화시키며 종종 특별한 효과를 냅니다. 예를 들면, 마늘은 부정 피해에 대한 저항력을 조금 올려 줄 것이고, 리크는 해독 속도를 살짝 높혀줄 것입니다.
요리는 음식의 하위 범주로 분리되어 있습니다. 보통 허기를 대량으로 회복시키며, 인벤토리 공간을 덜 차지하며 상하는 속도가 더 느리거나 (또는 절이거나 훈제한 물건들은 상하지 않습니다) 강력한 특수 효과들을 지닙니다. 지금으로썬, 여러분들은 요리를 상인들로부터 구매할 수 밖에 없습니다만, 추후에 저희는 스스로 요리할 수 있는 능력을 추가할 것입니다.
몇 가지 음식들은 회복 특성과 희귀도가 커 높은 가치를 지니고 있습니다. 보통, 엘프로부터 나오는 것들이 그렇죠: 무화과, 생강, 감귤류 그리고 용과는 희귀하게 만날 수 있는 엘프 상인들로부터 구하는 것 이외에는 찾기 힘들 것입니다.
주류는 특별히 다룰 가치가 충분합니다. 멀지 않은 시간 전 전쟁이 주변을 휩쓰는 동안, 좋은 질의 주류가 그닥 남지 않아 높은 가치를 갖게 되었습니다. 여러분들은 둘 중 하나를 선택할 수 있으실 겁니다: 스스로를 위해 고통을 내리고 정신 수치를 높게 유지하기 위해 주류를 보관해두던가, 아니면 팔아서 추가적인 수익을 버는 것이죠. 세련된 품질의 주류일수록, 부작용은 약해질 것입니다. 시골산 밀주를 마시는 것은... 음, 브랜디나 희귀한 엘프산 얼음 와인을 마시는것과는 매우 다르다는 것을 말하고 싶네요.
그나저나, 저희는 마침내 사용한 소모품들을 병합하는 기능을 추가했습니다. 이제, 여러분이 반 쯤 사용한 병이 두 개 있다면, 내용물을 하나로 합쳐 공간을 좀 더 자유롭게 쓰실 수 있습니다.
그리고, 귀중품입니다. 저희는 이것들을 게임 내 경제를 굴릴 주요 요소로 만들고자 합니다: 플레이어들에게는 녹슨 고물을 팔아 잔돈을 버는 것 보다 다양한 귀중품들을 찾아 다니는 것이 더욱 이익을 볼 수 있을 것입니다. 먼저, 이것들은 대량의 갑옷이나 무기보다는 공간을 훨씬 덜 차지할 것입니다. 두번째로, 이익을 볼 수 있는 방면이 더욱 다양합니다: 거의 대부분의 상인들은 귀중품들에 관심을 보이며 꽤나 값을 잘 쳐줄 의향이 있습니다.
각 지역마다 여러분들이 조우할 수 있는 귀중품들은 다를 것입니다. 성당 지하에선 여러분들은 석관을 약탈하는것으로 이득을 볼 수 있죠 - 혹여나, 삭은 뼈 사이로 오래된 보석을 몇 개 찾을 수 있을지도 모릅니다. 산적들의 아지트에선 엘프의 행상들로부터 약탈된 희귀한 물건들을 포함해, 여러분들은 다양한 물품들을 잔뜩 찾을 수 있습니다: 도자기, 비단, 상아 그리고 향신료들 같은 것들 말이죠. 그리고 버려진 광산에선 보석이나 귀중한 주괴들을 찾는 것이 가능합니다.
그리고 그런 전리품들을 충분히 다 담을 수 있도록, 사전에 널찍한 가방을 챙기는 것을 잊지 마십시오. 만약을 대비해 여러분들이 약탈자의 매복과 같은 것에 대비할 수 있도록 좋은 갑옷을 장비하세요.
오늘은 여기까지입니다, 다음에 봐요!
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