데브로그: 개선점들 & 수정한 것들
안녕하세요!
넵, 새 데브로그 시간이네요. 현재 저희 팀이 선보일 만큼 준비가 되지 않은 몇 가지 커다란 기능들을 작업중인데요, 그러니 오늘의 개발 일지로 몇 가지 작은 개선점들과 누적된 수정안들에 대해 이야기해볼까 합니다. 대부분의 초점이 잡힌 요소들은 프롤로그 덕분에 여러분들에게 잘 알려졌으니, 오늘의 내용은 꽤나 흥미로울거라 생각합니다.
만약 그것들을 파괴해버릴 수 있다면 통과할 수 없는 오브젝트가 생성되어도 고칠 필요가 없겠죠.
먼저, 저희는 던전의 환경 요소를 파괴할 수 있는 기능을 추가했습니다. 네, 그 많은 침대, 탁자와 의자들, 이전에는 순전히 장식용이였던 것들이 이제는 제대로 부수거나, 태우거나 터뜨릴 수 있습니다. 이 작은 혁신은 중요한 전략적 다양성을 알려주는데, 여러분이 전투에서 이러한 환경 요소들을 다른 눈으로 보도록 만듭니다. 게다가, 각 환경 요소들은 다른 데미지 형태에 대한 저항의 단계가 정해진 특정한 물질들로 구성되어 있습니다. 예를 들자면, 목재 가구는 예기나 둔기에 의해 쉽게 부숴지지만, 말 좀 해 보자면, 아이언 메이든은 더 빡셀겁니다.
베런이 망했다는 걸 알아챘지만, 낙관적인 자세를 유지하려 하는군요.
뱀파이어들의 기이한 문 공포증은 저희 커뮤니티에서 오랜 시간동안 조롱의 표적이 되어 왔습니다. 공개 버전의 프롤로그 내에서, 절대 깰 수 없는 전략인 닫힌 문 뒤로 때 맞춰 탈출하기는 치료할 무제한적인 시간을 줍니다.
하지만, 박쥐같은 작은 크기의 짐승들은 문을 부수는 데 시간이 엄처어엉 걸릴 겁니다.
예를 들면, 뱀파이어들은 잠기지 않은 문을 여는 정도야 문제 하나 없지만, 그 동안 언데드나 짐승들은 문을 부술 겁니다 - 그 말은 즉슨 여러분들은 더 이상 숨 돌릴 시간이 얼마 없을 거라는 거죠. 그나저나, 몬스터들이 여러분의 캐릭터에 다가가는 걸 막는 모든 환경 요소들도 같은 방식으로 갈 겁니다.
이 모든 것들은 문 시스템을 바꾸는 것으로 가능해지게 만듭니다. 이제, 나머지 환경 요소들 같은 것들은 공격하거나 주문을 사용하는 것에 의해 깎일 수 있는 내구성이 생깁니다. 그 말은 즉슨 여러분이 맨 손으로 문을 부수려 한다면 부상을 입을 수도 있단 말이죠.
꽤나 화난 해골 몇 마리.
턴제 방식의 로그라이크 게임 무더기에 정말 유명한 전술 그 두 번째, 무한 카이팅(몇몇 사람들에게는 "전술적 후퇴"라고 불리는)에 대항하기 위한 또 다른 기능을 추가했습니다. 만약 플레이어가 이전 구역의 안전이 확인된다면, 도망치기 시작할 수 있습니다 - 그리고, 턴제 시스템과 "움직이기 1번 = 행동 1번"이라는 규칙 때문에, 원거리 기술을 가지고 있지 않은 한 적들은 플레이어를 끊임없이 쫒아갈 게 분명합니다. 보통 이것은 강력한 스킬의 쿨타임을 초기화하거나 잿불 나무통 또는 가시 함정같은 적절한 지역으로 상대를 유인하기 위해 사용됐습니다.
그러므로, 저희는 기회의 공격이라는 걸 추가했습니다. 여러분이 후퇴하려 할 때마다, 둘러싼 적들에게 추가 타격을 받을 확률이 생길 수 있습니다. 추가적으로, 이동 시스템의 변경 덕분에, 이제 적들은 후퇴하는 플레이어가 타일을 있었던 타일을 점거하기 전에 한 턴 기다릴 필요 없이, 즉시 행동할 수 있습니다. 요컨대, 이것은 카이팅을 불리한 전략으로 만들고, 여러분들이 몇 가지 끈질긴 상황에 탈출하고 싶다면 이동/넉백 스킬에 더욱 의지하도록 강요합니다. 아니면, 그 대신에 민첩을 올리세요: 높은 민첩도는 기회의 공격을 피할 수 있도록 해 주는 퍽을 해금해 줍니다.
그리고 마지막으로: 내구도 시스템에 몇 가지 변경점이 만들어졌습니다. 이전에는, 내구도 패널티는 잃은 내구력의 비율에 비례해 즉각적으로 계산되었기 때문에, 매우 초반에 여러분들의 장비가 너덜너덜한 상태로 시작했습니다. 솔직하게 말하자면, 꽤나 짜증나는 점이였죠.
이제는 이 패널티들은 단계별로 나누어 질 겁니다: 내구도가 50% 이상일 때, 여러분의 아이템들은 아무런 패널티도 받지 않을 겁니다. 50%에서 25% 사이의 내구도일 때, 아이템은 60%의 능력치 패널티를 받을 겁니다. 이것은 외형을 그저 훑어보는 것으로 장비의 상태를 훨씬 알아보기 쉽게 만들어 줄 겁니다: 내구도 단계에 따라, 장비의 스프라이트 이미지는 더욱 해지고 낡아질 겁니다.
오늘은 여기까지입니다. 다음 데브로그에서 뵈요!
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