데브로그: 진행상황 업데이트
2019 / 5 / 19 - WAYFINDER
안녕하세요!
이번 데브로그는 특정한 주제만 다루지는 않습니다 – 그 대신에 저희는 저번달까지 작업했던 많은 것들에 대해 이야기 할 겁니다. 몇 가지 건들은 아직 완전히 작업되지 않아 보여 드릴 수는 없겠지만, 지금은 많든 적든 완성된 요소들에 집중해봅시다.
NPC 일과
이 작고 그닥 중요해보이지 않는 기능은 저희들의 어마어마한 시간과 노력을 소모하게 했습니다 – 하지만 이는 정착지들을 보다 살아있고 실제로 있는 듯하게 만드는 일은 중요했습니다. 이전에는, 저희는 훨씬 단순화 된 NPC 일과를 사용했습니다: 특정 시간이 되면 그냥 그들의 작업 공간을 떠나 집으로 가는 것이였죠.
이제 그들의 일과는 더욱 변화하고 풍부해졌습니다: 예를 들어 플레이어가 처음으로 만날 마을인 오스브루크에서는, 지역 장인들이 잠자리에 들기 전에 한 잔 걸치러 가죠 – 따라서 그들의 작업이 끝난 후에 그들은 상점을 닫고 여관으로 간 후, 집에 갑니다.
저희는 또한 마을 전체의 인테리어들을 소개했었습니다 – 이제 여러분들은 아무 집이나 외양간까지 들어갈 수 있습니다. 대부분의 장인들은 이전처럼 길에서 서성대는 것이 아니라 안쪽에서 여러분들을 기다릴 것입니다 – 물론 그들의 제작이 밖에서 작업할 수 있는 것이라면 말이죠.
길 시스템
또다른 중요한 개선점으로, 게임 속 세계에서 무결성을 제공하고 길찾기를 용이하게 하기 위해 고안된 것입니다. 더 이상의 갑작스럽게 숲 속에서 나오는 납골당들이나 바깥 세상과 완전히 격리된 성들은 없을 겁니다 – 대부분의 정착지들과 던전들은 자동적으로 도로망으로 연결됩니다. 이로 인해, 여러분들이 길을 잃기는 힘들 겁니다 – 길만 쭉 따라서 간다면, 늦던 빠르던 무언가와 자동적으로 만나게 됩니다.
물론, 세상 속 몇 장소들은 여전히 고립된 채로 남을 것입니다 – 따라서, 여러분이 길을 벗어나 사람의 손이 닿지 않은 곳으로 깊게 들어가게 된다면, 여러분이 신비한 움막이나 미지의 동굴을 마주칠 좋은 기회가 있을 겁니다.
콘텐츠
추가로, 저희는 수많은 새 콘텐츠를 추가하는 작업을 하고 있는 중입니다: 엔카운터, 새로운 무기와 스킬들 말이죠. 자세히 파고들어 말하기는 이르지만, 이 새로운 것들을 여기에 슬쩍 보여드리도록 하겠습니다:
다행스럽게도, 다음번에는 저희 게임의 가장 흥미진진한 부분을 보여드릴 준비가 되었습니다: 스킬들이죠. 그러니 그때까지 기다리세요!
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