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스톤샤드/데브로그

데브로그: 화염 마법

데브로그: 화염 마법

2019 / 06 / 29 JUN - WAYFINDER



안녕하세요!

마침내, 저희는 첫 스킬 트리를 마무리할 수 있었고, 따라서 이번 데브로그에서는 강력한 불 마법에 대해 완전히 파헤쳐 볼 계획입니다 - 화염 마법(Pyromancy )죠. 조심하세요: 용량 많은 GIF들이 많습니다!

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먼저 저희는 최근 한 해 동안 스킬 시스템이 어떻게 바뀌었는지 말씀드리고 싶습니다. 여러분이 기억하다시피, 프롤로그에서는 티어 시스템이라고 부르는 것을 사용했었죠 – 모든 스킬 트리들이 각 단계별로 발동형 스킬과 지속형 스킬 하나씩을 포함한 4단계들로 나뉘었었습니다. 하나의 스킬 포인트를 투자함으로써 여러분은 두 가지 스킬들을 단번에 개방할 수 있었습니다.

 


과거 & 현재

그러나, 이것에 대한 피드백들은 호불호가 나뉘었기 때문에, 이것이 저희의 가장 좋은 생각이 아니였다는 게 명확히 다가왔죠: 많은 플레이어들은 레벨링에 더욱 유연한 시스템을 원했습니다. 어쩌면 이전 시스템들은 저희가 어떠한 종류의 짧은 세션적인 던전 크롤을 만든다면 마냥 좋았겠지만... 저희는 아니였고, 따라서 저희는 좀 더 전통적인 방식으로 다가가기로 결정했습니다.

이 덕분에, 저희는 융통성 없이 딱 8개만 있는 스킬 진행 방식에 구애받지 않고, 스킬 트리를 더욱 다양하고 흥미롭게 만들었습니다. 이제 각 마법학 계열들은 14가지의 스킬들을 가지게 되었습니다 – 7개의 발동형과 7개의 지속형입니다. 무기술 보조 기술들 계열은 좀 더 적은 스킬들을 가지고 있습니다: 8-10개 사이죠. 


그리고 이제 스킬 트리들의 디자인 철학에 대해 설명해보고자 합니다 – 특히나 마법쪽을요. 거기에는 일반적인 시각을 넘어선 과열된 논쟁들이 양껏 있었는데요, 결국엔 저희는 모든 마법 스킬 트리쪽을 가능한 한 전술적으로 다르게 만드는 데 집중해야 한다는 쪽으로 결론이 났습니다. 애초에, 만약 모든 마법 학파들이 다 똑같게 2가지 장판계열, 2가지 딜링 그리고 가끔 디버프들을 사용한다면, 아니면 그런 식으로 된다면 매우 지루할 겁니다. 따라서 저희는 마법 스킬 트리들을 의도하는 플레이 스타일에 따라 다각화시키려 노력했습니다.

 



예를 들자면, 화염 마법은 제 시간에 적절한 조합으로 사용한다면, 굉장한 피해를 가하는 강력한 범위형 주문들에 대한 모든 것입니다. 만약 여러분들이 적들의 무리들을 그저 노련한 주문 몇 가지로 죽이는 것을 사랑한다면, 볼 것도 없이 – 이 스킬 트리는 여러분을 위한 것입니다.


그렇다면, 가장 흥미로운 부분입니다 – 바로 실제 능력이죠! 또한, 믿지 못할 사실이지만: 저희는 단 하나의 화염구 조차 없이 그럭저럭 잘 해낼 수 있었습니다.


불꽃탄 (Fire Barrage)



불꽃탄은 유일한 비 범위형 화염계 스킬입니다. 즉시 목표에게 각각 약한 피해를 입히는 불꽃 화살 세 개를 날립니다.  그러나 만일 목표가 이미 불이 붙은 상황이라면, 화살들은 입히는 피해량이 증가합니다 – 따라서 여러분이 운 좋게 목표에게 첫 번째 화살로 불을 붙였다면, 다른 두 개의 화살들은 더욱 피해를 입힐 것입니다. 아니면 여러분들은 다른 주문으로 먼저 목표에게 불을 붙일 수도 있겠지요. 여러분에게 달렸습니다, 진짜로요.


지옥숨결(Hellbreath) (이전 화염 파동(Firewave) – 명복을 빕니다 2018-2019)



프롤로그의 시끌벅적한 주역인 화염 파동은, 개편되었습니다. 해당 주문은 여전히 괜찮은 범위 피해를 입히지만, 피해 구역의 형태는 변경되었습니다. 저희는 또한 흥미로운 특성과 함께 개선시켰는데요: 지옥 숨결에 피해를 받은 목표 하나당 타 화염계 주문들의 발동형 스킬의 재사용 시간을 1턴 감소시킵니다 (지옥 숨결도 포함해서요). 여러분의 주문 순환을 언제든지 사용할 준비를 마치도록 유지해 주는 대체불가능한 주문입니다.

화염 고리(Flame Ring)



최종병기같은 겁니다. 해당 주문은 인접한 모든 구역을 불을 붙여버립니다 – 물론, 적도 포합해서요. 화염 고리에 영향을 받은 적들은 또한 그들의 화염 저항이 상당히 감소하게 됩니다. 여러분은 이 주문을 현명하게 써야 합니다 – 화염술사들이더라도 화염에 완전면역이지는 않기 때문에, 생각없이 사용했다간 여러분은 일렁이는 불길들에 갇혀 모든 가능한 퇴각 경로들이 잘릴 수도 있기 때문이죠.


용해 광선(Melting Ray)



해당 주문은 불꽃의 광선을 목표한 타일에 발사해, 해당 궤도에 있는 모든 것들에 불을 붙이고 피해를 입힙니다. 광선의 끝자락은 폭발합니다 – 더욱 많은 목표물들이 광선 단계에서 맞았을 시, 더욱 커다란 폭발 피해가 일어날 겁니다.

발화(Incineration)



발화는 꽤나 흥미로운 주문입니다. 이는 여러분이 선택한 적에게 붙은 불을 끄게 만들고... 열에너지를 해방시켜 끔찍한 위력의 폭발을 발생시킵니다. 꺼트린 불이 오랬동안 지속되었을수록, 더 강한 폭발이 일어납니다 – 그리고 휘말린 적들에게 불을 붙일 확률도 더 상승하죠.


용암비(Magma Rain)



화염의 비가 선택한 지역을 뒤덮고, 그 뒤에 용암 웅덩이를 남깁니다. 매 턴마다 용암에 붙잡힌 적들은 약한 피해를 입으며 그들의 화염 저항력이 서서히 감소됩니다 – 불이 붙을 확률과 함께 말이죠.


대화재(Inferno)



마지막으로, 화염 마법의 최상위 주문입니다 – 무시무시한 지옥불이죠. 이것은 넓은 구역에 화염 폭풍을 만들고, 매 턴마다 커다란 피해를 입힙니다 – 더 좋은 점은, 많은 적들이 지옥불 속에 갇힐 수록, 화염은 더 뜨거워진다는 거죠.


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그리고 물론, 몇 가지 지속형 스킬들도 보여드립니다:

  • 불살라 먹여라(Feed the Flames) – 만약 적에게 불이 붙었다면, 각 불꽃탄의 화살의 화상 지속 시간이 1턴 늘어납니다.
  • 화염 포화(Flame Saturation) – 시야에 보이는 적에게 불이 붙은 시간 마다 에너지를 약간 회복합니다.
  • 그슬림(Scorch) – 지옥 숨결이 피해를 입은 모든 목표에게 화염 저항을 깎게 만듭니다.
  • 잔열(Excess Heat) – 화염 마법으로 죽인 적마다 에너지를 약간 회복합니다.
  • 안전 거리(Safe Distance) – 화염계 주문들의 발동 거리가 1타일 상승합니다.
  • 불의 세례(Baptism of Fire) – 화염 피해를 입었을 때 모든 발동형 화염계 주문들의 재사용 대기 시간이 감소합니다.
  • 방화광(Pyromania) – 시야에 들어오는 모든 불 붙은 적 마다 마법 위력과 치명타 확률이 상승합니다 (네, 주문 발동 또한 극대화될 수 있습니다).


뭐, 오늘은 여기까지입니다. 저희가 만든 다른 스킬 트리들과 진행 상황을 보여드릴 생각에 참을 수가 없네요. 그러니 채널 고정하시고, 다음에 만나요!

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