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스톤샤드/데브로그

데브로그: 양손 둔기


모두들 안녕하세요!

오늘 데브로그에서 저희는 장비 업데이트 II에서 게임에 추가될 두가지 신규 스킬 트리들 중 첫번째에 대해 다뤄볼 예정입니다 – 바로 양손 둔기죠!



해당 스킬 트리의 기본 구조부터 시작해보죠:



다른 양손 무기들과 같이, 양손 둔기는 10개의 능력들을 가지고 있습니다: 5가지의 발동형과 5가지의 지속형이죠. 이들의 전체적인 테마는 전장을 강력하지만, 느린 일격으로 커다란 양의 피해를 가하면서 기절(Stun), 멍함(Daze), 밀림(Knockback), 약화(Debuff)로 제어하는 것입니다.

더 자세히 볼까요.

발동형 능력

 



강력한 휘두르기(Mighty Swing) – 처음을 여는 두 개의 발동형 능력들 중 첫번째는 다음 턴에 추가적인 기절 확률(Stun Chance)과 함께 무기 피해(Weapon Damage), 갑옷 피해(Armor Damage), 그리고 신체부위 피해(Bodypart Damage) 보너스를 제공합니다.
무엇보다, 이는 나머지 양손 둔기의 스킬들과 시너지를 이룹니다: 만약 해당 스킬들을 발동했을 시 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)”를 발동한다면, 그들은 추가적인 요소를 받습니다.



제동불가의 힘(Unstoppable Force) - 두번째 개막 능력입니다. 이는 인접한 세 개의 타일에 커다란 밀림 확률(Knockback Chance)와 갑옷 피해(Armor Damage) 보너스와 함께 일격을 가합니다.
추가적으로, 각 적마다 성공적으로 밀리게 만들었을 시, 다음 몇 턴 동안 기술 기력 소모량(Skill Energy Cost)이 감소합니다.

만약 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)”를 발동한다면, 성공적으로 밀려난 적들의 능력에 재사용 대기시간(Cooldown)을 몇 턴 추가시킵니다.



두개골 분쇄자(Skull Crusher)는 한 타일 돌진하고 적의 머리에 기절 확률(Stun Chance)와 신체부위 피해(Bodypart Damage) 보너스와 함께 휘두릅니다.

만약 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)”를 발동한다면, 해당 스킬은 대상의 기력(Energy)을 잃은 체력(Health)와 동등한 백분율로 태웁니다.



도륙(Slaughter) - 자세 기반 기술로, 모든 무기술 트리의 관례죠. 이는 각 스택마다 치명타 확률(Crit Chance)와 밀림 확률(Knockback Chance), 기술 기력 소모량(Skills Energy Cost) 감소, 그리고 갑옷 관통(Armor Penetration) 증가 보너스를 제공합니다. 무엇보다, 모든 세번째 공격마다 100% 확률로 멍함(Daze)을 겁니다.

만약 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)”를 발동한다면, 해당 능력을 사용 시 무작위의 인접한 적에게 일격을 전달할 것입니다.



힘찬 내려찍기(Forceful Slam) - 마지막 발동형 능력으로, 전투 시작 또는 기절한 적을 끝내는 데 양쪽 모두 사용할 수 있습니다.

우선, “힘찬 내려찍기(Forceful Slam)”은 타일을 표시하고, 턴을 생략합니다. 만약 다음 턴에 해당 타일에 적이 있다면, 해당 캐릭터는 대상이 겪는 멍함(Daze), 고정(Immobilization), 또는 기절(Stun)의 남은 턴에 비례한 커다란 치명타 확률(Crit Chance)와 추가 피해 (대상의 최대 체력(Max Health)에 비례한) 보너스의 일격을 전달할 것입니다.

만약 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)”를 발동한다면, 해당 기술은 또한 추가적인 받는 피해량(Damage Take)과 제어 저항(Control Resistance) 및 이동 저항(Move Resistance) 감소로 타일에 있는 적을 약화시킵니다.

지속형 능력

 

  • 연타(Blow after Blow) - 양손 둔기로 적을 죽이면 “강력한 휘두르기(Mighty Swing)” 효과를 다음 턴동안 제공하고 다음 몇 턴동안 기력 재생(Energy Restoration) 보너스가 더해집니다
  • 불균형(Unbalance) - 양손 둔기의 공격으로 적들이 밀리면 다음 몇 턴간 추가 실수 확률(Fumble Chance)와 제어 저항(Control Resistance) 및 회피 확률(Dodge Chance) 감소를 적용시킵니다.
  • 뼈 파괴자(Bonebreaker) - 갑옷(Armor)이 없거나 갑옷 내구도(Armor Durability)가 50% 이하인 적들을 상대로 공격 시 신체부위 피해(Bodypart Damage) 보너스를 얻습니다. 갑옷 내구도(Armor Durability)가 50% 이상인 적들을 상대로 공격 시 갑옷 피해(Armor Damage) 보너스를 얻습니다.
  • 중증 뇌진탕(Severe Concussion) - 양손 둔기 공격으로 적들을 기절(Stun), 멍함(Daze), 또는 고정(Immobilize)시킬 시 몇 턴간 이동 저항(Move Resistance)를 약화시키고 실수 확률(Fumble Chance)를 증가시킵니다.
  • 전투에 열중하다(Revel in Battle) - “도륙(Slaughter)”의 효과 동안 적을 죽일 시 최대 기력(Max Energy)의 20%를 회복시킵니다. “도륙(Slaughter)”과  and “강력한 휘두르기(Mighty Swing)” 양쪽 효과 동안 적을 죽일 시 추가적으로 해당 스킬 트리의 발동형 스킬 재사용 대기시간을 몇 턴 감소시킵니다.

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