정조준(Taking Aim) (1)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 1
재사용 대기시간 : 1턴
-활과 화살 요구
다음 차례에 정확도 +50%와 피해량 +10%를 제공합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
장거리 사격(Long-Range Shot) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위 : 2타일
에너지 소모량 : 12
재사용 대기시간 : 8턴
영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩
-활과 화살 요구
추가 범위 +50%의 사격을 날립니다.
화살이 지나친 타일마다 피해량 +4%와 방어 관통 +2%, 신체 부위 피해 +4%를 획득합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
집중 분산 사격(Distracting Shot) (10)
발동형
스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위 : 2타일
에너지 소모량 : 10
재사용 대기시간 : 10턴
-활과 화살 요구
회피 확률이 100%로 상승하고 두 타일 너머로 후퇴하게 합니다.
그 후 원래 위치에 가장 가까이 있는 적에게 피해량 -25%와 정확도 -25%의 사격을 가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
제압(Suppression) (12)
발동형
스킬 사용 방식 : 지정 없음
에너지 소모량 : 14
재사용 대기시간 : 12턴
-활과 화살 요구
해당 효과가 기본적으로 6턴 동안 지속됩니다:
재사용 대기시간 -15%
밀려남 확률 +20%
스킬 에너지 소모량 -7.5%
적에게 성공적으로 가한 각 공격마다 해당 효과가 2턴 연장되고 추가로 효과가 누적됩니다 (최대 4회 분량까지).
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
사냥꾼의 표식(Hunter's Mark) (16)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 10
재사용 대기시간 : 16턴
영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩
-활과 화살 요구
목표한 적에게 해당 효과가 10턴 동안 지속되는 표식을 새깁니다:
목표에게 사격 시 각 화살마다 피해량 +8%와 출혈 확률 +10%를 제공합니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
관통 사격(Piercing Shot) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 타일 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 12
재사용 대기시간 : 8턴
영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩
-활과 화살 요구
궤적에 위치한 모든 목표들을 관통합니다.
해당 공격은 출혈 확률 +40%, 방어 관통 +25%와 방어 피해 +50%를 가집니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
머리 사격(Headshot) (8)
발동형
스킬 사용 방식 : 목표 지정
범위 : 1타일
에너지 소모량 : 12
재사용 대기시간 : 8턴
영향받는 주요 수치 : 인지, 민첩
-활과 화살 요구
적에게 확실하게 머리에 맞추는 사격을 합니다.
해당 공격은 신체 부위 피해 +100%, 치명타 확률 +10%와 치명타 효율 +35%를 가집니다.
만약 해당 능력으로 적을 죽일 시, 해당 스킬 트리의 재사용 대기시간이 5턴 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
끊임없는 훈련(Constant Practice)
지속형
-활 요구
정조준이 또한 치명타 확률 +7.5%와 실수 확률 -10% 제공합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
무기 피해 +1%
정밀함(Precision)
지속형
-활 요구
정조준의 지속 시간이 2턴으로 증가합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
정확도 +1%
절약(Thrift)
지속형
-활 요구
화살과 볼트가 15%만큼 덜 부숴집니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
실수 확률 -1%
약점 포착(Spot Weakness)
지속형
-활 요구
각각의 성공한 사격마다 3턴간 관통 저항 -5%를 적용시킵니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -3%
방어 관통 +2%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
예측(Anticipation)
지속형
-활 요구
성공적으로 사격할 때마다 3턴간 회피 확률 -8%를 적용시킵니다.
해당 효과는 누적됩니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
정확도 +1%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
쏘아 죽이기(Shoot to Kill)
지속형
-활 요구
치명타 사격이 치명타 효율 +30%와 신체 부위 피해 +60%를 가집니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
치명타 확률 +1%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
우위(Upper Hand)
지속형
-활 요구
집중 분산 사격, 장거리 사격, 머리 사격과 관통 사격으로 적을 죽일 시 해당 스킬의 재사용 대기시간이 1턴 감소합니다.
지속 능력 :
해당 스킬 트리의 재사용 대기시간 -4%
스킬 에너지 소모량 +1%
관련 서적을 읽고 해당 능력을 해금하십시오
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