각주:
+Х% - 고정값이 없는 대신 스텟에 비례하는 보너스 또는 디버프.
⬥ -완전히 또는 크게 리워크된 스킬.
검
- “분파의 타격(Cleaving Strike)”
스킬의 효과 범위 내 적마다 반격률(Counter Chance) [+10% > +7.5%]을 제공합니다다.
해당 스킬은 이제 “쌍수 무장 훈련(Dual Wielding Training)”과 적절하게 상호작용해, 주요 대상을 향한 추가적인 일격을 가합니다.
- “거리 유지(Keeping Distance)”
일격에 추가 [출혈 확률(Bleed Chance) > 치명타율(Crit Chance)]을 제공합니다.
- “검객의 자세(Fencer’s Stance)”
방어력(Block Power)과 회피율(Dodge Chance) [+7.5% > +5%], 무기 피해(Weapon Damage) [+5% > +2.5%]을 제공합니다.
- “칼날 관리(Blade Maintenance)”
제거됨: [검의 내구도 악화가 50% 더 느려집니다].
장비한 검의 내구도가 [75% > 85%] 이상일 시 해당 보너스들이 발동합니다.
제거됨: [치명타율 +5%].
- “인내심 훈련(Endurance Training)”
보너스를 [4 > 3]턴 동안 제공합니다.
- “검 손질(Honed Blade)” *아직 인게임에서는 Honed Edge인 듯
추가됨: 각 일격당 [방어구 관통력(Armor Penetration) +2.5%]을 제공합니다.
도끼
- “절단(Cut Through)”
추가됨: [대상에게 일격을 가하기 전에 방어력(Block Power) -X%와 최대 방어력(Max Block Power) -X%를 적용시킵니다].
대상이 겪고 있는 각 부상(Injury)[과 출혈(Bleeding)]마다 해당 일격에 추가 무기 피해를 제공합니다.
- “학살(Massacre)”
방어구 관통력 [+7.5% > +5%]을 제공합니다.
- “처형(Execution)”
[출혈중인 턴마다 치명타율 +1.5% > 출혈마다 치명타율 +5].
대상이 겪고 있는 부상의 심도마다 치명타율 [+10% > +5%].
- “흉악성(Ferocity)”
부상 유발 시 해당 스킬 트리의 재준비 시간(Cooldown Duration)이 [2 > 3]턴 감소[하고 최대 기력(Max Energy)의 7.5%를 회복]합니다.
- “무자비(No Mercy)”
체력의 50% 미만 [또는 체력 100%]의 대상에게 일격 시 무기 피해 [+15% > +25%]를 획득합니다.
- “복수의 도끼날(Reprisal)”
대상이 겪고 있는 각 부상의 심도[와 각 부상]마다 그에 대한 일격에 정확도(Accuracy)와 [치명타율 +5% > 실책률(Fumble Chance) -5%]를 제공합니다.
추가됨: [부상 입지 않은 적에게 일격을 가할 시 4턴 동안 신체 부위 피해(Bodypart Damage) 10%를 제공합니다].
철퇴
- “맹공(Onslaught)”
첫 일격이 [최대 기력의 X%를 태웁니다 > 대상에게 3턴 동안 통제 저항력(Control Resistance)을 -X% 적용시킵니다].
두번째 일격: [추가 무기 피해가 제거됐습니다].
만약 스킬이 대상을 밀쳐내는 데 실패할 시, 해당 스킬의 재준비 시간을 [5 > 3]턴 감소시킵니다.
- “방어구 박살술(Armor Break)”
추가됨: [받는 피해와 이동 저항력(Move Resistance) 디버프가 각각 민첩(Agility)과 통찰력(Perception)만큼 늘어납니다].
- “망치와 모루(Hammer and Anvil)”
진탕 확률(Daze Chance) [+5% > +10%].
- “약화의 순간(Moment of Weakness)”
기절(Stun), 진탕(Daze), 또는 제압(Stagger) 상태의 대상에 대해 무기 피해 [+10% > +5%].
- “충격(Concussion)”
대상에 대한 치명타마다 통제 저항력 [-15% > -10%].
단검
- 대부분의 스킬과 효과에 특성(Attribute)의 영향이 증가했습니다.
- “2단 찌르기(Double Lunge)”
해당 스킬의 재준비 시간이 [4 > 3]턴 감소합니다.
- “상처 확대(Gaping Wound)”
추가됨: [해당 지속적인 출혈 확률이 공격자의 통찰력만큼 늘어납니다].
- “고통의 칼날(Painful Stabs)”
치명타 효율성(Crit Efficiency) [+15% > +10%].
- “위험한 장난(Deadly Trick)”
성공적인 자리 바꾸기(Swap) 후 반격률 [+25% > +15%].
- “자비로운 사살(Coup de Grace)”
[대상이 겪고 있는 각 출혈 턴 당 방어구 관통력(Armor Penetration) +Х% > 단순 방어구 관통력 +X%].
제거됨: [대상이 겪고 있는 각 출혈 당 추가 무기 피해].
추가됨: [대상이 겪고 있는 각 출혈 당 신체 부위 피해 +Х%].
- “빠른 손놀림(Quick Hands)”
[만약 두번째 로드아웃이 단검을 포함 시, 무기 변경(Switching)이 턴을 소모하지 않습니다 > 무기를 단검으로 변경 후 3턴 동안 치명타율 +10%와 반격률 +25%].
- “반격의 달인(Counterattack Mastery)”
[다른손(Off-Hand)의 단검이 다른손 효율성(Off-Hand Efficiency) +10%를 제공합니다 > 단검 반격이 무기 피해 +25%를 얻습니다].
- “죽음의 무도(Danse Macabre)”.
양쪽 효과가 [6 > 4]회까지 누적됩니다.
치명타 일격이 대상에게 [영구적으로 > 8턴 동안] 출혈 저항력(Bleed Resistance) [-10% > -5%]를 적용시킵니다.
양손 검
- “거짓 스윙(Feint Swing)” > “난도질 일격(Hewing Strike)” ⬥
대상의 손 중 하나에 출혈 확률 +X%와 신체 부위 피해 +X%의 일격을 가합니다.
만약 해당 일격이 피해를 입힐 시, 해당 대상에게 3턴 동안 이동 저항력 -X%와 출혈 저항력 -X%를 적용시킵니다.
대상이 제압 상태일 때 모든 효과의 위력은 두 배가 됩니다.
양손 검으로 성공적인 반격 시 해당 스킬의 재준비 시간이 1턴 동안 감소합니다.
- “받아치기(Parry)”
[1 > 2]턴 동안 발동합니다.
반격률을 [+75% > +50%] 제공합니다.
성공적인 방어가 최대 방어력의 [+25% > +20%]를 회복시킵니다.
성공적인 반격이 [3 > 5]턴 동안 치명타율을 [+7.5% > +5%] 제공합니다.
- “철의 축제(Feast of Steel)”
[방어구 관통력 +7.5% > 반격률 +5%], [치명타율 +5% > +3%] 그리고 [치명타 효율성 +10% > 정확도 +5%]를 제공합니다.
- “무모한 도전(Recklessness)”
[만약 둘 이상 존재할 시] 각 인접한 적마다 해당 보너스를 제공합니다.
추가됨: [받는 피해 -5%]
- “칼날의 보답(Revanche)”
각 반격마다 기술 사용 기력(Skills Energy Cost) [-25% > -15%]를 제공합니다.
- “사투(Fight to the Death)”
제압 확률 [+7.5% > +10%]을 제공합니다다.
일격을 받아 생기는 해당 보너스들은 [6 > 5]턴 동안 지속됩니다.
- “승리의 참맛(Taste of Victory)”
추가됨:제압된 적에 대한 일격에 [출혈 확률 +10%].
적을 죽일 시 [최대 기력(Max Energy)의 15%를 회복합니다 > grants +1 turn to the duration of “받아치기”와 “철의 축제”의 지속 시간 +1턴을 제공합니다].
장봉
- “타격 세례(Hail of Blows)”
추가됨: [정확도 -10%].
- “비켜라!(Step Aside!)”
해당 스킬로 밀려난 적마다 해당 스킬 트리의 재준비 시간[과 모든 주문들의 재준비 시간]이 [-1 > -2]턴 감소합니다.
- “확고한 자세(Unwavering Stance)”
반격률 [+15% > +10%]와 방어력 [+10% > +7.5%]을 제공합니다.
제거됨: [충파 확률(Knockback Chance) +15%].
세번째 일격마다 [치명타율 +100% > 충파 확률 +100%]를 제공합니다.
- “평화의 수호자(Peacemaker)”
해당 스킬의 효과 범위 내 적마다 [5 > 4]턴 동안 스킬 사용 기력(Abilities Energy Cost) [-25% > -10%].
추가됨: 해당 스킬 범위 내 적마다 또는 [4턴 동안 역효과 발생률(Backfire Chance) -10%].
- “교란 타격(Destabilizing Hits)”
적을 제압 또는 밀쳐낼 시 대상에게 받는 피해 [+20% > +10%][와 마법 저항력(Magic Resistance) 및 자연 저항력(Nature Resistance) -10%]를 적용시킵니다.
- “전투광(Battle Trance)”
장봉으로 치명타 일격 시 [최대 기력의 10%를 회복합니다 > 기력 흡수(Energy Drain) +50%를 얻습니다].
추가됨: [역효과 피해(Backfire Damage) 1%마다 무기 피해 +0.5%와 치명타율 +0.25%를 제공합니다].
- “지금 이 순간(Now or Never)”
방어 및 회피가 반격률 [+25% > 10%]와 [제압 확률 +25% > 마법력 +10%]을 제공합니다.
추가됨: [주문 사용 시 4턴 동안 방어력 +10%과 회피율 +10%를 제공합니다].
창
- 대부분의 스킬과 효과에 특성의 영향이 감소했습니다.
- “의지(Determination)”
해당 효과가 [1 > 2]턴 동안 발동합니다. 매 일격마다 최대 기력을 [10% > 5%]만큼 회복합니다.
- “기동(Maneuver)” > “재집결(Regroup)”
최대 방어력의 [100% > X%]만큼 회복하고, 방어력 회복률(Block Power Recovery)을 [+10% > +15%] 제공합니다.
제거됨: [치명타율 +5%].
- “배수진(No Retreat)”
동일한 턴의 남은 턴마다 방어력 [+7.5% > +5%]와 [치명타율 +3.5% > 반격률 +5%]를 제공합니다.
[기동(Maneuver) 스킬을 사용하지 않았을 시] 다른 타일로 이동 후 해당 효과를 제거합니다.
- “한 번에 한 놈씩!(One at a Time!)”
[인접한 적마다 > 만약 인접한 적이 없을 시] [반격률 +5% > 치명타율 +5%]를 제공합니다.
- “물러서라!(Stay Back!)”
인접한 대상에게 일격을 가할 시 충파 확률 [+25% > +35%]를 획득합니다.
양손 둔기
- “강력한 스윙(Mighty Swing)”
추가됨: [반격률 -200%].
- “초강력 박살(Forceful Slam)”
추가됨: [스킬의 발동을 막을 수 있는 원치 않은 밀쳐냄을 피하기 위해 첫 일격에 충파 확률 -200%].
두번째 일격의 피해 공식의 단순화: [만약 대상이 경직(Immobilize), 진탕, 또는 제압 상태일 때 추가 피해를 가하고 기절 시 더 큰 추가 피해를 입힙니다].
- “두개골 분쇄자(Skull Crusher)”
만약 “강력한 스윙”에 영향받은 상태라면, [대상의 잃은 체력과 동일한 규모로 최대 기력의 퍼센테이지를 태웁니다 > 해당 일격에 제압 확률(Stagger Chance) +75%를 제공합니다].
- “오게 두어라(Keep them Coming)” *아직 인게임에서는 Blow after Blow인 듯
적을 치명타 또는 양손 둔기 스킬로 죽인 뒤 기력 회복률을 [+50% > +25%] 제공합니다.
- “불균형(Unbalance)”
적들을 뒤로 밀쳐낼 시 통제 저항력 [-15% > -10%], 회피율 [-15% > 10%], 그리고 실책률 [-10% > 5%]를 적용시킵니다.
- “등골 파괴자(Bonebreaker)”
방어구 내구도(Armor Durability)가 50%를 넘는 대상을 공격 시 방어구 피해(Armor Damage) [+33% > +25%]를 획득합니다.
방어구가 없거나 방어구 내구도가 50% 아래인 대상을 공격 시 신체 부위 피해 [+33% > +25%]를 획득합니다.
- “전장의 연회(Revel in Battle)”
“타격자의 자세(Striker Stance)” 효과 동안 적을 죽일 시 최대 기력의 [25% > 20%]만큼 회복합니다.
“타격자의 자세”와 “강력한 스윙” 양쪽 모두 효과 동안 적을 죽일 시 기절 확률 [+25% > +20%]를 획득합니다.
양손 도끼
- “갈고리 참격(Hooking Chop)”
추가됨: [출혈 확률 +Х%].
- “핏빛 통치(Reign in Blood)”
[대상이 겪고 있는 부상과 잃은 체력의 20%마다 스킬에 재준비 시간을 1턴 적용시킵니다 > 대상이 겪고 있는 출혈과 잃은 체력의 20%마다 해당 일격에 신체 부위 피해 +X%와 충파 확률 +X%를 제공합니다].
- “대난투(Rampage)”
[치명타 효율성 +20% > 치명타율 +5%]을 제공합니다.
- “공간 만들기(Make Space)”
방어구 관통력에 보너스를 추가했습니다.
- “방패 분쇄자(Shieldbreaker)”
만약 해당 대상의 방어율(Block Chance)이 0%일 때, 그에 대한 일격에 [치명타율 +5% > 실책률 -4%]를 제공합니다.
- “치명적 타격(Fatal Strike)”
치명적인 일격이 기술 사용 기력을 [-33% > -15%] 제공합니다.
- “처형용 도구(Tool of Execution)”
“대난투” 발동 시 일정 반경 내 적마다 [치명타율 +3% > 신체 부위 피해 +5%]와 [실책률 -5% > 치명타 효율성 +10%]을 제공합니다.
- “상해치사(Maim and Kill)”
최대 기력의 [4% > 5%]를 회복시킵니다.
원거리 무기
- “조준(Taking Aim)”
추가됨: [4타일 내 모든 적에게 충파 확률 +X%, 경직 확률(Immobilization Chance) +X%, 그리고 제압 확률 +X%를 제공합니다].
- “교란 사격(Distracting Shot)”
무기 피해 [-25% > -60%]와 [정확도 -25% > 경직 확률 +50%]의 사격을 가합니다.
추가됨: [만약 해당 사격이 대상을 적중 시, 5턴 동안 모든 재준비 시간이 2턴 감소하고 회피 확률 +X%와 기력 회복률 +X%를 제공합니다].
- “관통 사격(Piercing Shot)” > “기습 일제 사격(Startling Volley)” ⬥
타일 하나를 표시해 줍니다 (2 타일 또는 활을 장비했을 시 같은 타일을 두 번).
그 후 표시한 타일마다 무기 피해 -X%와 진탕 확률 +X%의 사격을 가합니다.
피해를 입은 대상에게 8턴 동안 방어력 -X%와 실책률 +X%를 적용시킵니다.
만약 대상이 두 번 표시된 상태가 아니라면 디버프와 지속 시간을 두 배로 적용시킵니다.
만약 석궁을 장비했을 시, 즉시 재장전합니다.
- “장거리 사격(Long Shot)”
추가됨: [만약 대상이 적대함(Hostile) 상태가 아닐 시, 혼란(Confusion)에 걸릴 확률을 X% 적용시킵니다].
- “사냥꾼의 낙인(Hunter’s Mark)” ⬥
15턴 동안 "사냥의 참맛(Thrill of the Hunt)"을 발동합니다:
신체 부위 피해 +10%
치명타율 +5%
치명타 효율성 +15%
15턴 동안 대상에게 "사냥꾼의 낙인"을 적용시킵니다:
출혈 저항력 -10%
이동 저항력 -10%
통제 저항력 -10%
그 후 대상에게 사격을 합니다. "사냥의 참맛"이 발동한 동안, 대상에게 피해를 입힌 사격이 "사냥꾼의 낙인"의 효과가 추가로 중첩시킵니다 (IV 단계까지).
"사냥꾼의 낙인"이 적용된 대상을 죽이거나 새로운 대상에게 적용 시 "사냥의 참맛"의 추가 중첩을 제공합니다 (IV 단계까지).
다른 로드아웃으로 교체하더라도 해당 스킬의 효과를 제거하지 않습니다.
- “머리 명중(Headshot)”
만약 해당 사격이 대상을 죽일 시, [해당 스킬 트리의 재준비 시간을 6턴 감소시킵니다 > 최대 기력의 25%를 회복하고, 쇠뇌를 재장전하며(만약 장비하고 있다면), 다음 턴동안 “조준”을 발동시킵니다].
- “지속적인 훈련(Constant Practice)”
추가됨: [작은 물체 (-15%에서 10%)와 중간 사이즈의 물체 (-30%에서 -20%)에 사격 시 정확도에 대한 해당 디버프를 감소시킵니다.]
- “절약(Thrift)” > “기민성(Dexterity)”
추가됨: [근접 무기 로드아웃으로 변경 시 턴을 소모하지 않습니다. 적을 근접 공격으로 죽이면 원거리 무기의 로드아웃으로 변경 시 1턴 동안 "조준"이 발동합니다. 또한 만약 해당 무기가 쇠뇌라면, 즉시 재장전합니다].
- “약점 포착(Spot Weakness)” ⬥
"조준"에 방어구 관통력 +10%를 제공합니다.
"조준" 사용 시 시야(Vision) 내 모든 대상에게 4턴 동안 물리 저항력 -10%를 적용시킵니다. 해당 효과는 누적되지 않습니다.
- “예측(Anticipation)”
피해를 준 사격이 6턴 동안 [해당 대상에게 > 시야 내 모든 대상에게 ] 회피율 [-5% > -3%], [실책률 +3%, 정확도 -3%, 그리고 치명타율 -3%]를 적용시킵니다.
빗나간 사격이 6턴 동안 정확도 [+5% > +3%]를 제공합니다. 양쪽 효과는 5회까지 누적됩니다.
양쪽 효과들은 쇠뇌를 장비할 시 발 당 두번 발동합니다.
- “정밀성(Precision)” ⬥
해당 스킬 트리의 스킬에 정확도 +10%를 제공합니다.
"조준" 효과를 받는 동안, 대상을 사격으로 적중 시 해당 스킬 트리의 재준비 시간이 1턴 감소하고 5턴 동안 무기 피해 +5%를 제공합니다. 해당 효과는 4회까지 누적됩니다. 해당 효과는 쇠뇌를 장비할 시 발 당 두번 발동합니다.
- “일발일살(Shoot to Kill)” ⬥
모든 사격에 치명타 효율성 +20%, 신체 부위 피해 +25%, 그리고 대상의 최대 체력(Max Health)의 20%를 잃은 것마다 방어구 관통력 +5%를 제공합니다.
부상의 심도와 대상이 "그물(Net)", "거미줄(Web)", 제압, 또는 경직에 적용된 것마다 모든 사격에 치명타율 +5%를 제공합니다.
- “우월성(Upper Hand)” ⬥
"진압 사격(Suppression)" 효과를 받는 동안, "사냥꾼의 낙인"을 사용할 때 "사냥의 참맛" 추가 누적 횟수를 제공합니다. 턴 종료 시 시야 내 "사냥꾼의 낙인"이 적용된 대상마다 "진압 사격" 추가 누적 횟수를 제공합니다.
"사냥꾼의 낙인"이 적용된 대상을 공격 시 근접 공격에 무기 피해 +20%와 치명타율 +5%를 제공합니다.
방패
- “방패 들기(Raise Shield)”
해당 효과가 [2 > 3]턴 동안 발동합니다.
제거됨: [최대 방어력 50%를 회복하고 이동 저항력 +25%를 제공합니다].
추가됨: 가벼운 방패를 장비 시: [민첩에 비례한 추가 반격률 +X%를 제공하고 최대 방어력의 X%를 회복합니다].
- “방패 돌파(Breakthrough)”
추가됨: [정확도와 치명타율].
제거됨: [최대 방어력 20%를 소모합니다].
해당 일격이 추가 [충파 확률 > 제압 확률]을 제공합니다.
추가됨: [해당 스킬 범위 내 대상들에게 5턴 동안 통제 저항력 -15%와 이동 저항력 -25%를 적용시킵니다. 해당 효과는 2회까지 누적됩니다].
[최대 방어력의 10%를 회복 > 방어력 회복률 +X%를 제공]하고 [제압되거나 밀쳐진 적마다 > 해당 스킬 범위 내 적마다] 해당 스킬 트리의 재준비 시간을 2턴 감소시킵니다.
- “방패 강타(Shield Bash)”
추가됨: [정확도].
제거됨: [최대 방어력 20%를 소모합니다].
추가됨: [충파 확률 Х%]
[만약 해당 일격이 진탕을 적용시키는 데 실패할 시, 최대 방어력 +10%를 회복하고 대상에게 통제 저항력 -10%를 적용시킵니다 > 최대 방어력의 X%를 회복합니다].
- “방어 자세(Defensive Stance)” > “전선 유지!(Hold the Line!)”
[더 이상 자세(Stance)로 간주되지 않으며 무기술 자세(Weaponry Stance)와 같이 사용할 수 있습니다].
받는 피해 [-5% > -7.5%], 반격률 [+5% > +10%], 이동 저항력[+15% > +20%], 그리고 통제 저항력 [+10% > +20%]를 제공합니다.
- “징벌의 순간(Moment of Retribution)” ⬥
해당 스킬 트리의 스킬 사용 시 5턴 동안 무기 피해 +5%와 반격률 +5%를 제공합니다. 해당 효과는 4회까지 누적됩니다. 반격으로 피해를 입힐 시 최대 방어력의 5%를를 회복합니다.
- “회복의 화신(Embodiment of Resilience)”
각각의 완벽 방어된 일격마다 최대 기력 5%를 회복[하고 해당 스킬 트리의 재준비 시간을 1턴 감소시킵]니다.
추가됨: [부분 방어가 5턴 동안 받는 피해를 제공합니다. 해당 효과는 4회까지 누적됩니다.]
- “최후의 보루(Last Bastion)” ⬥
인접한 적마다 10턴 동안 방어력 회복률 +2.5%를 제공합니다. 해당 효과는 6회까지 누적됩니다.
만약 가벼운 방패를 장비했을 시, 해당 효과는 턴 당 2회 발동합니다.
- “방패 반격(Retaliation)” ⬥
"방패 강타"와 "방패 돌파"에 무기 피해 +50%를 제공하고 치명타율을 절반 증가시킵니다. 해당 스킬들을 사용 시 대상들에게 2턴 동안 정확도 -15%, 반격률 -15%, 그리고 무기 피해 -15%를 적용시킵니다. 해당 효과는 2회까지 누적됩니다.
전투 숙련 > 전법
- “주도권 확보(Seize the Initiative)” ⬥
해당 대상에게 다음 턴까지 회피율 -X%와 방어력 -X%를 적용시키는 일격을 가합니다.
만약 해당 일격이 피해를 가했다면, 2턴 동안 "주도권 확보" 발동시킵니다:
정확도 +5%
실책률 -5%
재준비 시간 -10%
기술 사용 기력 -10%
또한 대상에게 2턴 동안 동일한 스텟의 패널티를 받는 "주도권 상실(Initiative Loss)"을 적용시킵니다.
피해를 입히는 일격이나 사격은 양쪽 효과의 지속 시간을 1턴 연장시킵니다. "주도권 상실"은 오직 한번에 한 대상에게만 발동할 수 있습니다. 해당 스킬은 창을 장비할 시 범위(Range) +1을 얻거나 장비한 원거리 무기의 범위를 사용합니다.
- “전장의 함성(War Cry)”
소음을 15% 덜 생성합니다.
제거됨: [정신 피해(Psionic Damage)를 가합니다].
해당 스킬의 범위 내 모든 대상들에게 [약화(Weakness) > 혼란]을 X%의 확률로 적용시킵니다.
- “방어 전술(Defensive Tactic)” ⬥
8턴 동안 누적 5회의 "방어 전술"을 발동시킵니다 (시야 내 적마다 +2턴):
받는 피해 -4%
방어력 +5%
회피율 +5%
반격률 +5%
출혈 저항력 +7%
스킬을 사용할 때 누적 횟수가 하나 차감됩니다. 적을 죽일 시 해당 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다. "방어 전술"이 발동중일 때, "공격 전술"을 사용할 시 턴을 소모하지 않습니다. 오직 한번에 하나의 "전술(Tactic)"만을 발동할 수 있습니다.
- “공격 전술(Offensive Tactic)” ⬥
6턴 동안 누적 5회의 "방어 전술"을 발동시킵니다 (시야 내 적마다 +1턴):
치명타율 +2%
정확도 +3%
실책률 -3%
기술 사용 기력 -4%
재준비 시간 -4%
스킬을 사용할 때 누적 횟수가 하나 차감됩니다. 적을 죽일 시 해당 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다. "공격 전술"이 발동중일 때, "방어 전술"을 사용할 시 턴을 소모하지 않습니다. 오직 한번에 하나의 "전술"만을 발동할 수 있습니다.
- “결정타(Finisher)”
[대상의 가장 피해를 입은 신체 부위에]일격을 가합니다. 해당 일격은 [정확도 +25% > 신체 부위 피해 +25%], [실책률 -25%], 그리고 [기력 흡수(Energy Drain) +50%]를 얻습니다.
추가됨: [만약 해당 일격으로 최대 체력의 X% 이하로 떨어졌다면 (하지만 X를 넘지는 않습니다) 즉시 대상을 죽입니다].
만약 해당 대상이 죽을 시, 즉시 모든 재준비 시간을 초기화[하고 최대 기력의 X%를 회복]합니다.
- “의외성(Against the Odds)”
[다음 턴의 시작까지 받은 받은 첫번째 일격은 피해를 가하지 않고 반격될 것입니다 > 다음 턴의 시작까지 받은 받은 첫번째 일격은 피해를 가하지 않을 것입니다].
해당 효과가 [1 > 2]턴 동안 발동합니다.
체력이 [15% > 25%]까지 떨어지지 않습니다.
추가됨: [받는 피해 -50%, 출혈 저항력 +50%, 이동 저항력 +50%, 통제 저항력+50%를 제공합니다].
[동급 혹은 더욱 강한 적을 죽일 시 > 적을 죽일 시] 최대 체력 및 기력의 [20% > 25%]를 회복합니다.
- “적절한 순간(Opportune Moment)”
[적을 때릴 시 10% 확률로 (치명타 시 50%) 최대 기력의 5%를 회복합니다 > 매 반격 또는 치명타 일격마다 최대 기력의 5%를 회복합니다].
제거됨: [모든 스킬의 재준비 시간을 1턴 감소시킵니다].
- “준비(Setup)”
턴을 넘기거나 [전술 및 자세 스킬 > 자세 및 기동 스킬] 사용 시 [무기 피해 +10% > 스킬 사용 기력 -10%]을 제공합니다.
- ”백발백중(Right on Target)”
모든 [무기술 스킬(Weaponry Skills) > 공격 스킬(Attack Skills)]에 보너스를 제공합니다.
만약 캐릭터가 한손 무기를 장비하고 두번째 무기 슬롯이 비어 있다면, 다음을 제공합니다:
[레벨에 비례한 > 배운 무기술 스킬 개수에 비례한] 손 효율성(Hands Efficiency)] +X%
[무기 피해 +15% > 무기 피해 +X% (민첩에 비례)]
[방어구 관통력 +10% > 방어구 관통력 +X% (근력(Strength)에 비례)]
[실책률 -5% > 실책률 -Х% (통찰력에 비례)]
[기술 사용 기력 -15% > 기술 사용 기력 -Х% (의지력(Willpower)에 비례)]
추가됨: [받는 피해 -Х% (생명력(Vitality)에 비례].
제거됨: [정확도 +10%]
- “자세 훈련(Stance Training)” > “전술적 이점(Tactical Advantage)” ⬥
"방어 전술"과 "공격 전술" 지속 시간에 +2턴을 추가로 제공합니다 .
자세와 기동 스킬에 기력 소모(Energy Cost) -20%와 재준비 시간 -20%를 제공합니다.
"공격 전술" 효과 동안, "방어 전술"을 사용 시 최대 체력의 10%와 최대 기력의 20%를 회복합니다.
"방어 전술" 효과 동안, "공격 전술"을 사용 시 3턴 동안 무기 피해 +25%를 제공합니다.
- “최후의 일격(Final Push)”
추가됨: 잃은 최대 체력의 20% [또는 최대 기력의 20%]마다 [정확도 +4%].
- “방어구 파괴자(Armor Crusher)”
방어구를 장비한 대상에 대한 일격이 방어구 피해 [+30% > +50%]를 얻습니다.
방어구를 장비하지 않은 대상에 대한 일격이 영구적으로 그들에게 받는 피해 [+10% > 5%]를 적용시킵니다.
추가됨: [해당 효과는 3회까지 누적됩니다].
체육
- “강력한 발차기(Mighty Kick)”
추가됨: [해당 피해는 장비한 장화의 방어도(Protection)에 비례합니다].
추가됨: [대상에게 최대 방어력 -X%를 적용시키고], [다른 효과들도 마찬가지로 스텟에 비례합니다].
- “다리 후리기(Leg Sweep)”
추가됨: [해당 피해는 장비한 장화의 방어도에 비례합니다].
추가됨: [대상에게 실책률 +X%, 무기 피해 -X%, 치명타율 -X%를 적용시킵니다].
[만약 공격자가 해당 스킬을 사용한 후 인접한 타일에 남아 있을 시] [경직에 저항한 대상이 > 해당 스킬의 효과 범위 내 모든 대상이] 제압 상태가 될 확률을 가집니다.
- “기습 돌격(Sudden Lunge)”
추가됨: [모든 재준비 시간이 2턴 감소합니다]
[만약 해당 일격이 피해를 입힐 시] 대상의 스킬들에 2턴의 재준비 시간을 더합니다.
- “질주(Dash)”
인접한 적마다 기력 소모 [+15% > +50%].
만약 스킬 사용 후 인접한 적들이 존재할 시, [4 > 2]턴 동안 회피율과 반격률 [+20% > +15%]를 제공합니다.
- “신속(Elusiveness)”
회피율 [+20% > +X%]과 받는 피해 [-5% > -X%]를 제공합니다. [해당 효과들은 최대 기력과 민첩에 각각 활력을 더한 것에 비례합니다].
추가됨: [인접한 적들에게 4턴 동안 실책률 +X%를 적용시킵니다].
- “추락의 교훈(Push the Falling)”
[해당 효과가 적용된 적을 죽일 시 > 근접 공격으로 해당 효과를 적용시킬 시:] 출혈, 기절, 진탕, 제압, 경직, 또는 혼란: 최대 기력의 [5% > 4%]를 회복시킵니다.
추가됨: [“강력한 발차기”가 해당 효과들의 지속 시간을 2턴 연장시킵니다].
쌍수 무기
- “질풍 연타(Flurry of Strikes)”
[빗나간 공격 또는 실수마다 2턴 동안 손 효율성 -5%를 제공합니다 > 성공적인 공격이 2턴 동안 손 효율성 +5%를 제공합니다].
- “공격 회피(Deflect)”
각 완벽한 방어마다 [무기술 > 공격] 스킬의 재준비 시간이 1턴 감소합니다.
해당 스킬의 재준비 시간이 잃은 체력의 [15% > 25%]마다 1턴 감소합니다.
- “모두의 만족(Enough for Everyone)”
[만약 인접한 적이 2명 이상일 때] 해당 효과에 영향 받은 적마다 손 효율성 +5%, 반격률 [+10% > +X%], 그리고 [회피율 +X%, 받는 피해 -X%]를 제공합니다.
- “집중(Concentration)”
해당 스킬 트리의 스킬 사용 시 [“공격 회피” 제외] 누적 횟수가 [1 > 2]회 감소합니다.
[무기술 > 무기술의 공격] 스킬 사용 시 해당 효과의 추가 누적 횟수를 제공합니다.
- “돌개바람(Whirlwind)”
매 일격이 [2턴 동안 손 효율성 -5% > 다음 턴까지 손 효율성 -10%]를 제공합니다.
제거됨: [매 일격이 2턴 동안 회피율 +10%를 제공합니다].
추가됨: [동일한 대상에 대한 연이은 일격이 해당 턴의 종료시까지 추가적인 손 효율성 -20%를 제공합니다].
- “쌍수 무장 훈련(Dual Wielding Training)”
만약 장비한 무기들이 동일한 유형일 경우, [공격] 스킬 사용 시 [2 > 3]턴 동안 치명타율 +5%와 실책률 -5%를 제공합니다.
만약 장비한 무기들이 다른 유형일 경우, [다른손 효율성 +10%를 제공합니다. 또한] 공격 스킬 사용 시 [2 > 3]턴 동안 반격률 [+10% > 7.5%]를 제공합니다.
- “회광반조(Dying Fervor)”
만약 체력이 [50% > 60%] 아래일 경우, 손 효율성 +15%를 제공합니다.
만약 체력이 [35% > 40%] 아래일 경우, 반격률과 치명타율 [+10% > +15%]을 제공합니다.
- “광전사의 전설(Berserk Tradition)”
받은 일격마다 반격률 [+1.5% > +2%].
- “제지불능(Unstoppable)”
최대 기력의 [20% > 25%][와 최대 체력의 10%]를 회복합니다. 만약 대상이 “모두의 만족” 효과를 받고 있는 중이라면 사망합니다.
생존
- “상처 뜸질(Cauterize Wounds)”
출혈 저항력 [+20% > +30%]를 제공합니다.
- “구급 처치(First Aid)”
안정화된 부상마다 고통(Pain) [+5% > +4%]를 제공합니다.
제거됨: [안정화된 부상마다 사기(Morale) -5%를 제공합니다].
90턴 동안 치료 효율성(Healing Efficiency) [+50% > +100%]를 제공합니다.
추가됨: [체력 회복률(Health Restoration) +10%를 제공합니다].
- “생존 의지(Will to Survive)”
모든 부정적 효과들을 [10 > 15]턴 제거합니다.
추가됨: [15턴 동안 받는 피해 -Х%를 제공합니다].
만약 “활력(Vigor)” 효과를 받고 있었다면, 제거된 효과마다 최대 체력의 [2.5% > X%]만큼 회복합니다.
- “길잡이(Pathfinder)”
추가 시야 +1이 주요 효과의 일부가 되었습니다.
[적의 위치를 귀로 파악했을 시 15턴 동안 해당 대상에 대한 공격에 무기 피해 +10%와 정확도 +10%를 제공합니다 > 적의 위치를 귀로 파악했을 시 해당 대상에게 영구적으로 받는 피해 +10%와 회피율 -5%를 적용시킵니다].
- “적응성(Adaptability)”
추가 피로 저항력(Fatigue Resistance) +10%가 주요 효과의 일부가 되었습니다.
[만취(Drunkenness) > 숙취(Hangover)와 중독(Poisoning)]의 지속 시간 -50%.
추가됨: [면역력의 영향을 끼치는 지속적인 중독(Intoxication) 감소율이 33%로 증가했습니다.].
마법 숙련
- “기교의 인장(Seal of Finesse)”
역효과 피해 [-20% > -40%]를 제공합니다.
각 누적 횟수마다 역효과 발생률 [-5% > -4%]와 실책률 [-5% > -3%]를 제공합니다.
최대 누적 횟수 - [4 > 5].
- “마법력의 인장(Seal of Power)”
마법력 [+25% > +20%]와 무기 피해 [+15% > +10%]를 제공합니다.
최대 지속 시간 - [30 > 9]턴.
- “통찰의 인장(Seal of Insight)”
마법력 [+10% > +7.5%], 기력 회복률 [+10% > +15%]를 제공합니다.
- “반사의 인장(Seal of Reflection)”
마법 저항력 [+33% > +35%], 자연 저항력 [+20% > +25%], 물리 저항력(Physical Resistance) [+15% > +10%], 피해 반사(Damage Reflection) [+15% > +50%]를 제공합니다.
- “속박의 인장(Seal of Shackles)”
실책률 [+20% > +25%], 재준비 시간 [+50% > +100%], [역효과 발생률 +25%]를 제공합니다.
제거됨: [주문을 사용할 수 없습니다. 해당 효과가 발동하는 동안 재준비 시간이 끝나는 주문마다 사용 기력의 50%만큼 미지 피해(Arcane Damage)를 가합니다].
추가됨: [주문과 기술을 사용 시 사용 기력의 X%만큼 미지 피해를 가합니다].
- “정확한 동작(Precise Movements)”
배운 주문 또는 마법 지속 발동형 스킬마다 동일한 학파의 다른 주문에 역효과 발생률 [-1% > -1.5%]를 제공합니다.
- “육신과 정신(Body and Spirit)” ⬥
피로 저항력 +10%를 제공합니다.
주문 사용 시 4턴 동안 무기 피해 +10%와 치명타율 +2.5%를 제공합니다. 기본적인 일격과 공격 스킬 사용 시 4턴 동안 마법력 +10%와 역효과 발생률 -5%를 제공합니다.
- “둔화 주문(Lingering Incantations)”
추가됨: [주문 사용 기력 -10%]
모든 효과, 효과 범위 지역, 그리고 주문으로 소환된 마법적 개체의 지속 시간 [+20% > +25%].
- “요술(Thaumaturgy)”
모든 주문에 기적 발생률 [+3% > +5%]와 기적 효력(Miracle Potency) [+33% > +35%]를 제공합니다.
추가됨: [기적(Miracle)이 시야 내 모든 적에게 5턴 동안 마법 저항력과 자연 저항력 -5%를 적용시킵니다].
- “미지의 지식(Arcane Lore)”
추가됨: 배운 주문 또는 마법 지속 발동형 스킬마다 [기적 발생률 +0.5%].
대지 마법
- “돌갑옷(Stone Armor)”
물리 저항력 [+25% > +15%], 자연 저항력 [+40% > +20%], 마법 저항력 [+20% > +10%], 출혈 저항력 [+75% > +20%], 이동 저항력 [+35% > +20%], 통제 저항력 [+15% > +20%]를 제공합니다.
“돌갑옷” 폭발의 기본 피해와 충파 확률이 증가했습니다.
화염 마법
- 대부분의 주문의 기본 피해가 증가했습니다.
'스톤샤드 > 기타 번역' 카테고리의 다른 글
2021년 로드맵 (0) | 2021.04.29 |
---|---|
2020년 개발 로드맵 (0) | 2020.10.26 |
2020년 4월 신규 개발 로드맵 (0) | 2020.04.30 |
새 발매일 (0) | 2019.10.17 |
스테이터스 번역 (0) | 2019.10.17 |