스톤샤드/데브로그

데브로그: 체술

Mefather 2020. 3. 16. 19:14


모두들 안녕하세요!

오늘 데브로그에서 저희는 3월 말에 트롤슬레이어” 업데이트에 추가될, 새로운 스킬 트리인 체술에 대한 상세한 점들에 대해 정보를 나누고자 합니다.



체술(Athletics)은 13개의 스킬들로 구성된 다목적 스킬 트리입니다: 6가지의 발동형과 7가지의 지속형이죠. 목표는 전장을 조종하고 이동성을 개선하는 것이 이것의 최우선 목표입니다. 이 때문에, 체술은 전사, 궁수, 마법사들까지 적시에 재배치할 수 있기 때문에 대부분의 어떠한 빌드에서도 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 새로운 스킬들을 살펴보죠:

발동형 스킬

 


강력한 발차기(Mighty Kick)는 해당 스킬 트리의 시작 스킬입니다. 이것은 약간의 피해를 입히면서 적을 뒤로 밀쳐내는 저렴하지만 효과적인 방법을 제공합니다. 동시에, 밀침 저항의 위력이 해당 특정 스킬에 대해 두 배가 되므로, 여러분이 곰을 차려고 한다면 대부분 끔찍한 시간을 가지게 될 것입니다. 여러분이 밀침을 가하는 데 실패한 경우, 강력한 발차기의 재사용 대기시간은 즉시 재충전되기 때문에, 다시 한 번 행운을 시험할 수 있을 것입니다.


기습 돌진(Sudden Lunge)은 적은 피해를 가하나, 모든 적의 스킬의 재사용 대기시간을 몇턴간 활성화시킵니다. 또한 이것은 적이 공격하거나 스킬을 사용하는 것을 막기 위해 (주문을 제외하고), 몇 턴간 혼란을 적용시킬 확률을 가집니다.


도피(Elusiveness)는 턴이 종료할 때까지 100%의 회피 확률을 제공합니다. 그 후 스킬의 발동 후 회피한 공격 총량에 따라 지속 범위가 변경되는, “도피(Elusiveness)” 효과를 적용시킵니다. 도피는 회피 확률를 증가시키고 피해 받음을 감소시킵니다. 움직이는 것과 공격을 받는 것은 해당 효과의 추가 누적량을 제공합니다.


전력 질주(Dash)는 세 타일을 돌진할 수 있게 합니다. 이는 숨 돌릴 여유를 만들거나 싸움을 개시하는 양 쪽 모두로 사용할 수 있습니다. 만약 적에게 질주한다면, 상당한 추가 피해량과 스킬 에너지 소모량 감소를 받을 것입니다.


다리 휩쓸기(Leg Sweep)는 별난 스킬로, 현재 버전 게임의 치명적인 속임수(Deadly Trick)와 유사합니다 (트롤슬레이어 업데이트에서 약간 변경되었습니다). 다리 휩쓸기는 인접한 적 셋에게 약한 피해를 가하면서, 이동 불가 상태로 만듭니다. 그 후 주변 타일로 이동할 수 있게 만듭니다.



아드레날린 분출(Adrenaline Rush)은 제어 가능하지만, 약한 버전의 두 번째 기회(Second Wind) 효과로 보일 수 있습니다. 아드레날린 분출은 에너지를 보충시키고, 고통을 약간 줄여주며 상당한 양의 에너지 재생률, 치명타 확률, 그리고 고통 저항을 제공합니다. 해당 효과의 위력과 지속 시간은 체력이 적을 시 증가합니다.

지속형 스킬

 

  • 허비할 시간은 없다(No Time to Linger) – 기절, 멍함, 출혈, 또는 이동 불가 목표에게 갑작스런 달려들기를 사용할 시 피해량 불이익 없이 가하는 자유 공격을 유발합니다.
  • 질주 훈련(Sprint Training)은 달려들어 내려찍기 (부술)(Mutilating Lunge (Axes)), 돌격 (검술)(Onrush (Swords)), 영웅적인 돌진 (대검술) (Heroic Charge (Greatsword)), 옆으로! (봉술) (Step Aside! (Staffs)), 집중 분산 사격 (궁술) (Distracting Shot (Bows)), 그리고, 당연하게도, 해당 스킬 트리의 질주와 같은 모든 돌진 기반의 스킬들의 범위를 한 타일 증가시킵니다.
  • 교전 중지(Disengage)는 기회의 공격 유발 확률을 30% 감소시킵니다.
  • 최상의 성능(Peak Performance)은 에너지 단계가 75% 이상일 시 추가 피해량, 회피 확률, 그리고 스킬 재사용 대기시간 감소를 제공합니다.
  • 두 번은 안 되지(Never Again)는 부정적 효과를 받은 후 불굴을 (부정적 효과에 대한 저항) 상당히 증폭시킵니다.
  • 내적 여력(Inner Reserves)은 최대 에너지가 15% 이하로 떨어질 시 최대 에너지의 15%를 보충합니다. 해당 지속형 스킬은 90턴 당 한 번 발동할 수 있습니다.
  • 북돋는 폭력(Invigorating Violence)은 아드레날린 분출 효과 중 죽인 적마다 체력의 5%를 보충시켜, 해당 효과의 제한된 지속 시간을 더 잘 활용할 수 있도록 해 줍니다.



지금은 여기까집니다. 다음 주에 만나요!