모두들 안녕하세요!
오늘 데브로그에서 저희는 여러분에게 원거리 전투를 더욱 변화무쌍하게 만들어 줄 몇가지 신규 기능들에 대해 선보이고자 합니다.
먼저 주요 추가점에 대해 시작해보죠 - 쇠뇌입니다. 여러분이 이미 알다시피, 존재하는 몇몇 적들은 쇠뇌로 무장해 있었지만, 이것들은 플레이어 캐릭터들이 사용할 수 없었으며 기능면으로는 본질적으로 활이랑 다를 바 없었습니다. 이 상황은 6월 2-3일에 이용 가능하도록, 배포될 볼트 쓰로워(Bolt Thrower) 업데이트와 함께 변할 것입니다.
쇠뇌(Crossbow)는 이제 무기군으로부터 분화된 종류가 될 것입니다. 현실과 마찬가지로 활에 비해 익히기 쉽기 때문에, 정확도에 대해 상당히 덜한 패널티를 지닐 것입니다. 또한 쇠뇌는 각 발사마다 재장전을 요구함으로써 발사 속도를 희생해 이룩한 더 높은 피해량과 방어 관통을 지니고 있습니다. 활과 마찬가지로, 쇠뇌는 원거리 무기술 스킬 트리를 사용하도록 되어 있으며, 이와 관련된 변경점은 없을 것입니다.
저희는 또한 활과 쇠뇌의 작동 방식에 대한 몇 가지 변경점들을 소개해드렸었습니다. 양 쪽 무기 종류들은 화살이나 화살통을 제외하고는 다른 무기들을 둘 수 없도록 이제 양 손 모두를 점유합니다. 화살통(Quiver)은 2-4 묶음의 화살들에 맞는 공간을 지님으로써 탄약 관리가 더욱 쉬워지도록 할 계획입니다.
추가로, 컨텍스트 메뉴를 통해 다른 화살과 볼트 종류끼리 빠른 변경을 할 수 있도록 하게 해 줍니다. 여담으로, 쇠뇌 볼트는 화살보다 적은 슬롯을 차지하는 고유의 화살통을 사용합니다.
그리고 마침내 - 화살 종류들입니다. 이제 게임 내에서 세 종류의 화살과 볼트가 있습니다: 엽형촉, 브로드헤드, 그리고 보드킨이죠.
- 엽형촉(Leaf-shaped) 화살은 기본적인 탄종입니다. 어떤 특별한 개조들도 지니고 있지 않으며, 평범한 피해량과 사거리를 제공합니다.
- 브로드헤드(Broadhead) 화살은 역사적으로 대부분 사냥에 사용되었습니다. 그것들은 더 무겁고 넓으며, 적의 체력과 신체 부위 둘 다 피해를 더욱 가합니다. 이로 인한 타협점으로, 방어를 관통하는 데 난감합니다. 정확도와 사거리 또한 낮습니다.
- 보드킨(Bodkin) 화살은 상당히 가벼우므로, 더 넓은 사거리를 가집니다. 또한 방어를 관통하는데도 좋으며 더 나은 정확도를 가지지만, 다른 종류의 화살들보다는 비무장한 맨몸에는 비교적 덜 효과적입니다.
저희는 또한 볼트와 화살의 종류를 더욱 다양하게 하기 위해 향후에 추가적인 화살촉 종류들을 넣을 계획입니다. 아직, 게임의 설정과는 그다지 맞지 않기 때문에, 판타지 스타일의 폭발, 얼음, 또는 마법적인 화살은 계획되지 않았습니다. 연금술의 소개와 함께, 독화살촉이 있을 가능성도 있지만, 거기에 대해 이야기하기엔 너무 이른 것 같습니다.
오늘은 여기까집니다. 다음 시간에 만나요!
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